sábado, 3 de julio de 2010

CAPITULO II

CAPITULO II

2.- LA IMAGEN

2.1         CONCEPTOS

Hablar de la imagen es hablar de una comunicación visual entre los individuos, la imagen es considerada como lenguaje en virtud a su integración en sí misma como discurso que presenta para externar las inquietudes e ideas de un individuo que tiene necesidad de expresarse por medios plásticos, considérese también, aunque no es el caso de este trabajo, que la imagen también es auditiva, sinestesica, táctil, olfativa, mental, etc., esto en virtud que toda imagen es susceptible de ser captada por nuestros sentidos. Refiero esta nota en virtud de que actualmente dentro del arte plástico se incluyen elementos que conformaran una expresión, considerando todos medios al alcance para dar un sentido diferente al tradicional a las personas que verán o contemplaran una obra, como es el caso de las instalaciones  (fig.128).

Volviendo al término de la imagen visual podemos mencionar que los componentes de una imagen tienen que ver con la forma en que seleccionamos una realidad sensorial para modificarla y utilizarla a favor de una comunicación con alguien más, es un conjunto de elementos que de manera ordenada o arbitraria que a partir de accidentes controlados y estructuras de representación ordenada, utilizamos para crear una nueva forma que determinará un significado para alguien más, y al final logramos una sintaxis que dará un sentido acorde a nuestra cultura y costumbres sobre la forma de ver las cosas.
           
La imagen nunca será la verdad absoluta ya que nunca será la realidad misma, no obstante que la fidelidad con que se haya logrado sea prácticamente fotográfica,. Incluso la misma fotografía, solo mantiene un nexo con la realidad, la realidad es algo más que la propia imagen ya que tiene una carga de otros elementos que infieren para producir la imagen por lo que la relación con su referente estará en función de su representación. La forma de ver la realidad determina dos etapas que podemos definir como la creación simbólica y la observación icónica, esto es la forma en que modelamos nuestra imagen a partir de una realidad que está basada en la observación de la misma, su percepción de acuerdo al contexto al que se pretenda insertar y su representación tomando los elementos y estructuras intrínsecas que simbolizan algo en nuestro psique. Como ejemplo considero como una realidad a un individuo parado frente a mí y apuntándome con su dedo índice teniendo los demás recogidos contra su palma de la mano y el pulgar levantado  (fig. 129), la imagen que percibo no es el individuo presentado, sino como está presentado y me confiere un estado de angustia al verme amenazado cuando relaciono la estructura de la mano en ese momento con la representación icónica de una pistola, estoy relacionando el significado con mi contexto cultural, es pues importante considerar los contenidos de la expresión que se asocian con los contextos donde se presentan, es pues la imagen una representación en un todo por construcción o convención y que tiene un significado.

            De acuerdo a las ideas que vierte Panofsky en su estudio sobre la iconografía manifiesta:

…Para captar el sentido de ese gesto no solo debo estar familiarizado con el universo practico de los objetos y los acontecimientos, sino igualmente con el universo ultrapráctico de las costumbres y tradiciones culturales que son características de una determinada civilización.[1]
           
La imagen nos lleva a un conocimiento de la realidad a través de su representación y considero los elementos que la componen y me dan una idea de plasticidad estética cuando no existe una forma determinada en su composición pero es agradable a la vista, los elementos pueden dar un significado aislado que en un momento dado, al buscar su unión, me generan un discurso, algo así como una sopa de letras que cuando encuentras el hilo conductor de alianza, crea una palabra que da un sentido determinado (fig. 130). También es la representación figurativa donde el todo esta digerido por el conocimiento previo de las formas y su comunicación es clara e incluso rutinaria (fig. 131). En otra imagen que; siendo figurativa o abstracta tiene un sentido conceptual que se desprende del discurso del artista para llevarnos a percibir sus condicionantes psicológicas a favor de una propuesta visual (fig. 132); de la misma manera puede existir la combinación de todas las anteriores para entrar a un contexto determinado y controlado por el autor de la obra.    

            Panofsky nos ilustra nuevamente con la siguiente cita:

Para captar estos principios nos hace falta una facultad mental comparable a la del diagnóstico, una facultad que no podemos definir mejor que con el término, más bien desacreditado, de “intuición sintética”.

…De igual manera que nuestra experiencia práctica debe ser corregida por una investigación acerca del modo que, bajo diversas condiciones históricas, los objetos y acontecimientos se expresaron a través de las formas, y de la misma manera que nuestros conocimientos sobre las fuentes literarias debían ser corregidos por una investigación acerca del modo en que, bajo diversas condiciones históricas, los temas y conceptos específicos se expresaron a través de objetos y acontecimientos, así también, o acaso con mayor razón, nuestra intuición sintética debe ser corregida por una investigación acerca del modo en que, bajo diversas circunstancias históricas,
las tendencias generales y esenciales del espíritu humano se expresaron a través de temas y conceptos específicos..[2]

Cuando la imagen es mostrada con la pretensión de crear una nueva forma para apreciar un contexto, permite describir una historia diferente, en ocasiones fantástica e irreal y de interpretación superficial, en otros momentos ofrece un nuevo conocimiento y en el mejor de los casos puede mantener una comunicación permanente donde se pueden lograr diversas motivaciones sensoriales (fig. 133), Zamora Águila comenta:

Toda representación es una imagen, mas no toda imagen es una representación [3]

Las experiencias visuales nos llevan también a dar un sentido a lo observado en virtud a que algunas imágenes en ocasiones las percibimos incompletas, divididas, secuenciadas o tiene algún parecido a otra, etc. Este funcionamiento ha sido estudiado por las leyes de la Gestalt y se establece por la manera en que interpretamos mentalmente las diversas representaciones que se nos presentan y buscamos por asociación, parecido, orden, etc., las formas que mejor se adapten a nuestra percepción influenciada por nuestro entorno cultural y costumbrista . (fig. 134)


2.2          EL SIGNO Y EL SÍMBOLO

Considero que el signo y el símbolo son parte fundamental de mi investigación debido a que de acuerdo a la forma en que estoy modificando la narrativa sobre la cosmogonía mexica; utilizó símbolos representativos para convertirlos en signos y dar una nueva idea para conformar otros símbolos. Por lo anterior es importante definir que el signo es aquella imagen que por sí sola no representa más que la forma que la contiene, por lo que posee un significado intrínseco de su propia naturaleza, existen signos que han sido transmitidos a través de nuestras costumbres y creencias e incluso dentro de nuestro entorno social. Consistentemente creamos signos que nos identifican, en el ámbito comercial y empresarial observamos cómo se reúnen diversos signos para crear un logotipo que en su momento funcionara como un símbolo (fig. 135), esto es porque el signo contiene elementos como el significado que es el marco conceptual que lo envuelve y el significante que es el entorno sensorial presente, el signo también es identificable en la naturaleza virgen donde el ser humano no ha influido, sin embargo es susceptible a su presencia y encuentra una relación y un sentido en la forma de cómo afecta su estado psicológico, social o cultural, como es el caso de imágenes que se manifiestan en los animales o las plantas, ejemplo de ello es la marca en forma de reloj de arena de color rojo que tienen las arañas llamadas viudas negras (fig. 136), este signo identifica la especie y nos refiere a un peligro por la experiencia que existe sobre este insecto y la afectación en caso una picadura de este animal y se convierte también en símbolo por la carga de información sobre las consecuencias de dicha agresión del animal, de esta manera vemos también algunos gestos de agresividad en otros animales que nos advierten sobre un ataque o gestos de sumisión que nos dan confianza para acercarnos.

Al signo lo podemos relacionar con cuestiones esotéricas, religiosas, culturales, etc. según nuestra conveniencia y necesidad  (fig. 137).
           
            El símbolo es una creación humana que determina su condición social, cultural, religiosa, económica, etc., contiene todo aquello que identifica su idiosincrasia, la reunión de varios signos conformaran un símbolo que representara valores convencionales identificados con el grupo de donde han surgido, como ejemplo podemos mencionar que la imagen del águila es un signo, de la misma manera la del nopal y el laurel, sin embargo la unión de estos y otros elementos conformaran el símbolo de la patria para los mexicanos (fig.138), y por su convivencia con otros grupos sociales en el mundo estos grupos sociales también identificaran esta imagen como algo que se venera y respeta en un país del mundo denominado México, por lo que el ordenamiento de los signos de manera particular determinaran una idea, así mismo y según Clifford Geertz (1926-2006)[4] también el signo de manera aislada puede ser un símbolo el cual puede ser adoptado como una forma sencilla pero con una carga de conceptos y significados que lo identifican como tal, por lo que al convertirse en un símbolo siempre será susceptible de un juicio de verdad, lo anterior está relacionado con la imagen del reloj de arena contenido en el cuerpo de la viuda negra.  

            Por lo anterior podemos definir que el signo es una forma de expresión o una imagen que puede ser entendida no solo por el ser humano sino por los animales siendo su naturaleza de una forma sintética (fig. 139), mientras que el símbolo solo puede ser comprendido por el intelecto humano en virtud que forma parte de su cultura, costumbre, tradición o mística, todo esto es creación humana por lo que necesita una asociación de ideas (fig. 140).

            En el caso del trabajo que me ocupa, la cantidad de símbolos e imágenes que inserto en una composición siempre presentará elementos de la cultura mexica y principalmente de la deidad que motiva o es pretexto de la serie de obras presentada, que es Coatlicue. Estas imágenes también tienen por consecuencia la relación entre la vida y la muerte lo cual genera dualidades que no necesariamente deben identificarse con las formas culturales de las personas que las observen y quedara como una simple cuestión ornamental (fig.141), como sucede con la producción artesanal de nuestros pueblos, que contienen una carga emocional, cultural, religiosa y social y que al consumirse por ciudadanos de otras partes del mundo pierden su significado y se convierten en un recuerdo de alguna parte del mundo. Estas las conservaran por otros valores que estas personas le darán, esto es, crean un nuevo simbolismo para su entorno y estará cargado de otras emociones y sentimientos, como por ejemplo las peripecias que algún momento tuvieron que pasar para transportar dicho objeto, o el sentimiento que se dio entre una pareja al momento de tener el primer contacto con esté, etc. Luego entonces, toda producción humana con la carga intelectual y emocional que le acompaña siempre determinara la conjunción de signos que darán sentido para convertirse en algo simbólico.

2.3          LA IMAGEN EN LAS ARTES VISUALES

La imagen en las artes visuales se ha venido conformando de tal manera que ya no solo tenemos las tradicionales, sino que gracias al avance de la tecnología hemos trascendido de lo físico a lo virtual-holográfico sin olvidar aquellas que provienen del manejo de la luz y el movimiento. De esta manera entraré al tema tocando lo que considero como la base fundamental del origen de toda imagen creada por el ser humano que es el dibujo.

2.3.1     LA IMAGEN EN EL DIBUJO

Sabemos que actualmente el dibujo en sí mismo, es una forma de expresión autónoma y en su momento se considera como obra final. Sin embargo, desde tiempos remotos, surge como una necesidad para expresarse con otros individuos de una sociedad. A través del dibujo, tratamos de indicar un lugar, mostrar una imagen que percibimos en algún momento, describir un sentimiento, incluso, la misma escritura es una forma de dibujo que a través de signos en su conjunto expresan ideas. Hoy podemos apreciar las caligrafías que se utilizaron en la elaboración de los primeros libros, cartas antiguas, incluso en imágenes que en los países musulmanes tienen que aprovechar en virtud a la prohibición que tienen de representar el cuerpo humano (fig. 142), donde la habilidad de las personas generaban diversos estilos en su comunicación. Por el dibujo se empezaron a crear herramientas que facilitaran el giro de la línea surgiendo las plumillas de diversas formas, sin embargo, el dibujo en las artes cumplía principalmente la función de medio; incluso en la música al crear una partitura se dibujan los corchetes y las notas pero su finalidad es auditiva (Fig.143). Los artistas plásticos utilizan el dibujo para realizar estudios sobre algún objeto o parte del cuerpo que será determinante en la obra final, por lo regular una pintura o una escultura, el dibujo es creación de imágenes de tiempo y en el tiempo, en virtud que se invierte tiempo y a través del tiempo se logran resultados. Esto lo considero importante ya que actualmente el tiempo es lo que menos tenemos, de ahí que el dibujo esté pasando por una etapa donde cada vez es menos utilizado; cabe señalar que el dibujo, como tal es una técnica que se aprende no obstante las capacidades del individuo, por lo que todos hemos dibujado algo incluso letras (fig.144) y lo perfeccionamos en la medida de la práctica y el tiempo. Esta forma de expresión es también un reflejo de nuestra personalidad y la manera en que desarrollamos un dibujo nos habla mucho de lo que sentimos y hacemos: Pero, regresando a la forma en que actualmente utilizamos el dibujo, es triste ver como cada día dibujamos menos gracias a los avances tecnológicos que nos hacen más cómoda nuestra existencia. La imprenta puso en marcha un sistema más económico, rápido y de difusión masiva de los escritos de la época, la escritura, poco a poco fue siendo desplazada. Flusser[5] nos hace hincapié sobre la forma en que actualmente tecleamos. Hoy todo es un teclear y en palabras más modernas y técnicas, prácticamente todos los aparatos electrónicos son TOUCH (fig. 145), desde el celular hasta los controles remotos; es más, los nuevos sistemas Kinect[6] (fig. 146) que originalmente fueron aplicados en juegos caseros, actualmente han cobrado gran importancia para controlar sistemas a distancia, o sea que ya no será necesario teclear o “touchear” para realizar diversas tareas. No dudo que en un futuro cercano dibujemos con nuestra expresión corporal y recuperemos en parte las habilidades del dibujo.

Siguiendo con el aspecto tecnológico, esto nos ha llevado a eliminar de nuestro quehacer diario mucho del dibujo cotidiano. La máquina de escribir (fig. 147) solucionó la interpretación de los editores para transcribir los libros, dejamos de dibujar letras. La caligrafía se omitió de las escuelas por motivo de interpretación, se introdujo la letra de molde perdiéndose mucho del reflejo del carácter del escritor, la máquina de escribir se substituyo por programas de escritura mucho más versátiles donde la tipografía es controlada a voluntad, de manera inmediata surgió el programa Word, posteriormente inventan un programa denominado Dragon Naturaly Speaking[7] (fig. 148) que instruye al ordenador para transcribir dictados a Word. Ahora las grabadoras digitales hacen el trabajo de recuperar información hablada y hay programas como Adobe Premium CS5[8] que interpretan los sonidos y los convierten en Word, así, ya no tenemos que teclear y revisar a cada momento la cinta de grabación. De la misma manera en su momento, la fotografía determinó una interpretación más fiel de la realidad y fue utilizada como una forma de captar los momentos y movimientos de un sujeto de  manera rápida y precisa. Desde 1521, ya se había logrado la  primera cámara oscura (fig.149) y es divulgada por Cesar Cesariano alumno de Leonardo Da`vinci[9]. Esta forma de lograr una imagen invertida en un vidrio tratado con grasa permitió copiar del original las proporciones de manera más exacta, así como algunos detalles del modelo, en este caso aun funciona el dibujo como medio.

La fotografía o captación de imágenes por control de la luz ha permitido una mayor rapidez, definición y precisión en los resultados, aunado al trabajo de laboratorio que permite una manipulación del objeto a representar. A la fecha, gracias a programas que logran integrar, eliminar y modificar los elementos que componen la imagen, con esta técnica empieza la omisión del dibujo a mano alzada para trabajar con herramientas digitales y filtros que permiten una imagen diferente a la original (fig. 150). En ocasiones es utilizada la tableta de dibujo (fig. 151) para generar gestualidad a la obra. Al respecto considero importante hacer referencia al concepto de gestualidad en virtud que es una forma de transferir el carácter de la persona a su obra, esta es de suma importancia en el dibujo en virtud que define la característica que identifica al artista de otros por su originalidad en los trazos, misma que ésta determinada por el ejercicio de la técnica y la personalidad del mismo. No obstante, esta dinámica y la presión de los tiempos modernos llevan a niveles electromecánicos e incluso video-digitales a la creación de obras de difusión masiva a través del Internet. La rapidez de la comunicación y los mercados hacen que el dibujo se vea disminuido, no obstante todo este bombardeo de tecnología no ha impedido que nuevamente estemos intentando regresar a los sistemas tradicionales de producción y apreciación de las cosas bellas de la vida. Tenemos como ejemplo, el rescate de valores denominados Retro que romantizan nuevamente nuestra cotidianeidad al integrar elementos de épocas pasadas a las nuevas formas de vida, esto es importante en el caso de las Artes Visuales ya que permiten nuevamente rescatar las técnicas tradicionales para incorporarlas a nuevas formas de producción que logran impactos importantes en la apreciación del arte. En este rubro cobra especial importancia el dibujo como fuente de inspiración y base de trabajo para las artes plásticas. Las caligrafías se vienen incorporando a la producción plástica como elemento esencial de comunicación principalmente el grafiti (fig. 152), que incorpora estos elementos creando nuevos lenguajes que entablan diálogos entre las personas que participan en las comunidades a quienes van dirigidas estas formas de expresión plástica, el dibujo es extremadamente importante en esta forma de expresión ya que utilizando aerosoles como extensión de la mano la creatividad cobra vida urbana y el gesto hace la diferencia en estos productores de arte, de la misma manera el muralismo reivindica la libertad del pueblo para expresar sus inquietudes e inconformidades políticas y sociales a través del artista que incide en el muro con su magistral manejo de las formas a través del dibujo (Fig. 153). Singular es el caso de los grabadores que necesitan el dibujo para crear las imágenes que posteriormente serán reproducidas como estampa final.
El dibujo como técnica y medio de expresión ha sido utilizado desde la prehistoria y sus antecedentes más lejanos los ubicamos en el periodo Paleolítico, donde el hombre creaba sus dibujos directamente en la pared de las grutas y aprovechan ingeniosamente las irregularidades de ésta para realzar las formas usando el juego natural de las sombras de la piedra. La mayoría de los animales están superpuestos sin indicar un plan de presentación, están aislados unos de otros, no existen líneas de referencia que indiquen la existencia de suelo, revelan un excelente sentido de la observación en el detalle de los contornos y la sugerencia del movimiento, la convención predominante consiste en dar una visión de perfil de los animales, personajes o los objetos a representar.     
Esta forma de comunicación se considera como mágica y religiosa en virtud que se supone el hombre captura la esencia del animal para después lograr su captura física logrando con esto determinar su superioridad (fig. 154). De la misma manera el ser humano logra encontrar otra forma de comunicación de tipo sociológico al utilizar sus manos como plantillas y dejar la marca de su mano en las paredes (fig. 155), quizá determina una forma de marcar un territorio. Los primeros dibujos, son parte importante del desarrollo de la escritura y poco a poco se fueron convirtiendo en signos que fueron utilizados como elementos sintácticos de comunicación. El dibujo fue derivándose de acuerdo a las necesidades por ilustrar algún elemento de las diversas áreas de conocimiento.
Es pues que en el año 30 a. C. que existió un dibujo que es considerado como el primer dibujo técnico y es una vista en planta del diseño de una fortaleza que se supone hizo el ingeniero caldeo Cudea.[10] 
De esta cita, se desprende el sentido que el dibujo empieza a tener a través de los tiempos y encontramos variantes como el dibujo técnico, el dibujo geométrico, el dibujo geodésico, el dibujo anatómico, el dibujo artístico, etc.
El dibujo es una expresión que se cultiva desde la edad infantil cuando el niño  empieza a tratar de representar algo con algún elemento que deja una huella en algún lugar, por lo regular, elementos orgánicos como tierra, grasa, alimentos, etc. Posteriormente lo animan a utilizar crayones o tintas intentando enseñarle a copiar de la naturaleza algún elemento, todo esto ya que en edades menores de 4 años ésta experimentando su coordinación psicomotriz, por lo regular esta forma de expresión se promueve en edad preescolar, este tiempo es importante tomarlo en cuenta, ya que cuando pasa a una edad considerada como escolar, por lo regular viene la castración plástico-creativa, entra en una escuela donde empieza a conocer otro tipo de expresión o dibujo de letras y números, empieza a combinar estos signos para dar otro significado en su comunicación y así pasan sus primeros años considerados como esenciales en el aprendizaje del ser humano, ya que se supone que la capacidad de aprender el 50% del conocimiento que se adquiere durante toda la vida es de los 0 a los 6 años, el otro 25% de los 6 a los 12 años y por último el resto para hacer el 100% de los 12 en adelante por condiciones naturales de desgaste neuronal.

Esta solución técnica al proceso de desarrollo del niño, deja a un lado su desarrollo creativo a través de la expresión corporal y en este caso a su expresión plástica, de ahí que en condiciones de adulto nos encontremos en una situación de frustración al intentar dibujar, sin embargo, es importante recordar que el dibujo es una técnica que es posible aprender, desarrollar y dominar no obstante la edad que sea, existen sistemas de enseñanza que dependiendo del interés, la capacidad de recepción y el objetivo es posible que cualquier persona sea un extraordinario dibujante, aunque no todos tengan el talento para trascender en el arte, dependerá en mucho del trabajo diario, la experiencia adquirida en el oficio, la búsqueda de respuestas en la técnica, la experimentación con los medios y la creatividad para encontrar nuevas propuestas. Al respecto me parece importante considerar la opinión que Kathia Hanza[11] (fig.156) hace sobre la postura que Nietzsche tiene con respecto a tres importantes aspectos como son “La Psicología y la Historia “, “La crítica sobre la noción del genio” y “el proceso creativo”.
Estos cuestionamientos se circunscriben en torno al concepto de genio, el cual es desmitificado por Nietzsche, en virtud a la idea que tiene sobre el hombre como hombre sin adornos áureos que lo engrandezcan, sino como generador de propuestas artísticas que están basadas en su preparación y trabajo cotidiano, el cual, de hecho, está lleno de experiencias logradas a base de una intensa búsqueda por superar lo ya hecho.

Katia Hanza  comienza preparando el terreno con su análisis sobre la Psicología y la historia donde busca las respuestas a sus inquietudes dentro de los escritos que hace Nietzsche (fig.157) en la “Metafísica del Artista”, donde desprende al ser humano de la ensoñación del mundo olímpico para situarlo como un ser dotado de capacidades y talento que lo llevan a crear con el esfuerzo diario de su trabajo, encontrando las respuestas a sus inquietudes, Esta posición lo lleva a reflexionar sobre el genio como una creencia o “superstición de la época” que está determinada principalmente por un público que ensalza los valores del ser humano y lo convierte en algo diferente y fuera de común, por lo que prescindiendo de esa aureola llamada genio se enfoca a las habilidades que tiene el ser humano para que en base de sus conocimientos y aprendizaje constante que da el trabajo construya lo que necesita para expresar sus inquietudes, Esta forma de ver al ser humano lo hace más humano y en general determina que todos, si nos lo proponemos podremos desarrollar talentos que nos permita lograr aquello que soñamos y que en general nadie ha sentido la necesidad por crear.

De lo anterior puedo apreciar la manera que tendemos a modificar nuestro entorno con algo que satisfaga, en este caso, nuestra necesidad por conseguir algo que queremos apoyándonos en nuestra creatividad, la cual es una parte fundamental e insustituible de las prácticas artísticas.

Esta forma de hacer el trabajo involucra una capacidad o aptitud adicional denominada TALENTO, el cual creo que se puede considerar como algo con lo que se nace de manera natural y con un reducido esfuerzo se logra destacar del resto de los individuos, sin embargo creo que esta capacidad es un potencial que se puede desarrollar, por lo que coincido también con respecto al concepto de GENIO el cual también puede desarrollarse con el trabajo diario y consistente, Francisco Toledo (fig. 158) manifestó:

“Que él no esperaba la iluminación de las musas, sino que salía a su encuentro a través del trabajo diario que siempre determinaba una superación de lo ya logrado”

Esta postura no sé si es tomada de las ideas de Nietzsche ya que a este respecto el autor cita en su aforismo 155 esta idea:

“Creencia en la inspiración. Los artistas tienen un gran interés en que se crea en las intuiciones repentinas, en las llamadas inspiraciones, como si la idea de la obra de arte, del poema, del pensamiento fundamental de una filosofía, cayese del cielo como un rayo de gracia. En realidad, la imaginación del buen artista o pensador produce constantemente cosas buenas, mediocres y malas; pero su facultad de juzgar, extraordinariamente aguzada, ejercitada, rechaza, elige y combina (…).
Todos los grandes hombres son grandes trabajadores, infatigables no solamente en la invención, sino también en el repudio, en el cribado, en la modificación y el arreglo”  

Sin embargo es claro que Francisco Toledo ha sobresalido de entre el resto de sus colegas por su trabajo persistente.
José Ingenieros[12] en su libro El Hombre Mediocre plantea una diferenciación entre genio y talento:
"Llama genio al hombre que crea nuevas formas de actividad no emprendidas antes por otros o desarrolla de un modo enteramente propio y personal actividades ya conocidas; y talento al que practica formas de actividad, general o frecuentemente practicadas por otros, mejor que la mayoría de los que cultivan esas mismas aptitudes."

Cito el siguiente párrafo ya que me pareció interesante por la reflexión extraída del Trabajo enviado por Jaime Esain de la Asociación Española de Críticos de Arte (A.E.C.A.):

…Este ejercicio expresivo, que puede llegar a dominarse tras un período de aprendizaje y práctica, educa la inteligencia hasta el punto de que el artista que ha disciplinado su personalidad dibujando, afronta con esa misma disciplina y orden actividades en apariencia tan distantes como la expresión abstracta. Sin olvidar nunca que al artista joven se le deben dar lecciones y no recetas.
Si, en opinión de Hegel, la forma artística es la manifestación sensible de la idea, el dibujo 
es el lenguaje básico que posibilita esa manifestación.
En el dibujo de buena calidad, válido por sincero, el alma del artista se expresa no mediante 
formas, sino en las formas.
La capacidad de crear formas calificará por añadidura el talento del artista, además de 
acreditar su habilidad profesional en la copia.
La de dibujante es, por consiguiente, una profesión que se convierte en arte cuando desborda lo que es mera aptitud manual lo que se llama oficio, para transformarse en vehículo de sentimientos.
Está en la mano del dibujante dar el ritmo conveniente a su obra, destacando los apelativos estructurales para él más importantes y disminuyendo o incluso suprimiendo aquellos otros menos definitorios; el resultado será el dibujo logrado, con su ritmo, personalidad y mensaje implícitos ([13]).

Considero pues que el dibujo es parte esencial del trabajo de los artistas, no obstante que en algún momento se aprovechen las tecnologías que cada día están más a nuestro alcance, no podemos soslayar los orígenes. Los materiales, las herramientas, los soportes, las tintas y los pigmentos, serán siempre un apoyo a la imaginación y la creación de los artistas[14]. Sus manos, una extensión para dar forma a las imágenes que crea en su mente. Sin embargo siempre quedará el cuestionamiento sobre la ejecución de las ideas, yo considero que el talento y la pertenencia de una obra es del que lo imaginó y siempre estará presente su condición como creativo.

Lo anterior me lleva a reflexionar un poco sobre el concepto de “arte” y si nos remitimos a su origen del latín ARS es sinónimo de TECHNE en griego, por lo que originalmente se aplicaba el concepto a todo aquello que el ser humano producía y las disciplinas del saber hacer, o sea el conocimiento y la destreza para realizar algo, ese algo por lo regular es la obra final, por lo que en algún momento se decide realizar un boceto de la idea, o sea una imagen insinuada.

Por lo anterior un Arquitecto (fig. 159) no obstante es el creativo y los albañiles los ejecutores de la obra, siempre pasó en papel su idea. De la misma manera que un Director de teatro dibujó los movimientos en escena de los actores, o un Compositor dibujó las notas y sus músicos interpretaron la melodía, el Director de cine realizo sus viñetas (fig. 160) para dar a entender su idea de las secuencias de la película, un Perfomancero quizá dibujó su idea de vestuario o los movimientos y la distribución de su espacio de trabajo o creó guiones aunque después los tome solo como base e improvise dependiendo del momento y lugar, un Conceptual dibujó unas letras para describir sus argumentos, etc., Picasso y algunos otros artistas, pudieron haber utilizado el dibujo como obra artística final. Luego entonces todas las personas utilizamos el dibujo aunque sea solo para ilustrar, hacer un croquis de ubicación o insinuar una idea y poder darnos a entender con otra persona.

2.3.2     LA IMAGEN PICTÓRICA

Dentro de la expresión pictográfica encontramos otra forma de interpretar lo que el ojo del artista observa, esta visión cobra vida cuando plasma en un soporte las manchas de color que darán forma a la imagen que desea sea contemplada. No obstante que de manera tradicional y en la gran mayoría de la veces el dibujo forma parte importante de la base de interpretación para su ejecución, la adición de pigmentos directa y sin dibujo llegan a solucionar y resolver el trabajo en dos dimensiones creando volúmenes, profundidad, perspectiva, primeros planos, superposición de formas, etc. Ejemplo de esto se da en la forma de pintar que implantaron los llamados impresionistas que trabajaron el lienzo sin dibujo previo (fig. 161), tomando la luminosidad del momento adicionando pigmentos primarios que en suma de distancia, el ojo interpreta la combinación visual.

La opinión que tiene Víctor I. Stoichita[15] (1949-) con respecto a la forma de ver las obras de arte enfatizando en las tendencias y prioridades de los artistas con respecto a su participación activa o pasiva en relación a la narrativa que manejan en sus producciones, principalmente se enfoca en los precursores del modernismo que con sus propuestas crean un rompimiento, pero no obstante, estás, se encuentran aún enmarcadas en sus antecedentes de academia, esta forma de interpretar su realidad la cual está más cercana a cotidianeidad, pone de manifiesto una simplicidad en sus contribuciones plásticas, sin embargo la carga en la composición nos permite integrarnos a su visión, incluso a ver más allá de lo que es evidente, lo cual mantiene siempre una dinámica en la forma de apreciar las obras, las cuales nos hacen buscar respuestas en las mismas a través del pensamiento de los artistas.

Esta forma de organizar los elementos y la manera fortuita de representarlos me permite buscar una mejor solución a la idea que se mantiene latente en mi forma de expresión, no obstante que la sintaxis contenida en mis trabajos está definida sobre la necesidad de mantener una comunicación constante con los espectadores, cada vez que se enfrenten a éstas, espero encuentren un mayor sentido en lo representado en la medida de encontrar fórmulas que estimulen su imaginación de una forma más efectiva.

Stoichita analiza con mucho acierto las obras de algunos de los impresionistas que cambiaron la forma de observar las expresiones plásticas (fig. 162), que para la crítica de la época y para muchos de los espectadores, solo eran presentaciones inconclusas de obras, o estudios realizados para crear dichas obras, basándose particularmente en la forma por demás rápida que tenían para encontrar las respuestas a la luminosidad del momento y a las acciones de los personajes tratando de evitar en lo posible una manufactura que hiciera monótona la percepción de la escena.

El autor cuando se apasiona por encontrar algo más de lo que representa la obra de arte, se remite incluso a la literatura de personas contemporáneas de los artistas como Duranty, Huysmans, Zola, Baudelaire, etc., para encontrar la esencia de la narrativa que tienen estos trabajos. Cuando habla de Manet y su forma de interpretar los momentos en que realizo sus pinturas y la forma en que magistralmente se introduce en las mismas obras para dejar patente su presencia (fig. 163) y nos obliga a buscar y encontrar más detalles, así como la forma que tenía de ver la realidad. De la misma manera enfatiza en las intensiones de Degas por tratar de ser lo contrario de Manet y nos obliga a buscar dentro del pensamiento del maestro, la idea de su discurso[16].

En el siglo XX se dio un giro a la forma de representación de las imágenes bidimensionales sobrepasando el límite con la escultura al incorporar al soporte materiales diversos que complementan el trabajo final creando relieves, llevando a una tercera dimensión la expresión, ejemplo de esto lo encontramos en el legado mural (fig. 164) que nos dejo David Alfaro Siqueiros (1896-1974)[17] que maneja un nuevo concepto que integra en relieves la expresividad pictórica con la arquitectura del lugar[18], como ejemplo tenemos el trabajo realizado en el llamado Poliforum Cultural Siqueiros (fig. 165), esta forma de dar una nueva vida a la pintura nos remite también a los antecedentes de la pintura mural en el México prehispánico donde encontramos como parte integral de su arquitectura los relieves y esculturas policromadas, existen también técnicas como el papier collé, collage, pintura matérica, assemblage, etc., que crean relieves en los soportes dando una nueva forma a la interpretación visual de los artistas.

A la fecha encontramos otras formas de representación de la plástica en las Instalaciones[19] (fig. 166) que integran pintura, escultura, grabado, video, actuación, sonido, etc., todo lo que de alguna manera enriquezca la idea que se quiere transmitir, existen instalaciones temporales y permanentes, dependiendo del lugar, el sentido y objetivo de la representación la cual puede estar en interiores o exteriores, en el caso de obras en el exterior en su momento fuero denominadas como Land Art[20] o arte de la tierra donde integran además de pigmentos naturales o sintéticos, elementos propios del lugar para dar un carácter de unión ecológica y respeto al medio ambiente.

En México existen muchos ejemplos de propuestas sobre el arte de la tierra siendo el más emblemático el trabajo realizado en el estadio de futbol de Toluca en México (fig.167) por el artista Leopoldo Flores (1934-)[21] así como una pintura que realizo sobre una superficie de 24 mil metros cuadrados de montaña que se encuentra en el entronque de Santa Fe a la ciudad de  México.

Otra manifestación pictórica que es en ocasiones efímera y que ha cobrado gran importancia en todo el mundo es el Body Art o arte del cuerpo (fig. 168), el cual tiene diversas representaciones, desde el cuerpo totalmente decorado con pigmentos lavables que tiene diversos objetivos tales como la reacción ante restricciones del orden establecido de la sociedad hasta rituales personales con fines de adoración, iniciación, respeto y sumisión mediante heridas en el cuerpo que van desde el tatuaje, la escarificación[22](fig. 169), el peeling[23](fig. 170), los piercings o la misma mutilación.

La imagen visual dentro de las artes ha venido dando un giro que se vuelve cada vez más multidiciplinario, combinando diversas técnicas y formas de comunicación, esto enriquece las apreciaciones y motiva cada vez más a mantener una participación activa entre el artista y el espectador citando a Arnold Gehlen[24]:

“Las artes plásticas han roto tan radicalmente con sus tradiciones y con las normas y reglas históricas que se hace dudoso si corresponde seguir empleando el mismo término.”


El arte se encuentra en un constante movimiento en espiral ascendente, por lo que a diferencia de algunas representaciones graficas que presentan algunos autores, donde se observa un inicio que llega a una culminación, para después venir decayendo, pasar por el punto de inicio y continuar su descenso hasta tocar fondo y después volver a retomar una ascendente que nuevamente lo llevara al punto de partida para repetir nuevamente el ciclo. La espiral ascendente logra no una decadencia, sino un cúmulo de experiencias que logran construir sobre bases solidas, y mantener una constante de aprendizaje y experimentación que en muchos casos al estar ligada con los avances científicos y tecnológicos, además de la posturas filosóficas de los autores de la misma época de producción, crean una simbiosis de conocimiento y apreciación tanto estética como artística, en el caso de la opinión de Yves Michaud[25], donde Michaud considera que las nuevas tendencias del arte ha venido detrimentando la producción y la forma de ver, apreciar y consumir el arte, podría coincidir, en cuanto a que lamentablemente la posición mercantilista de muchos distribuidores del arte, vienen consumiendo de manera irracional la producción artística, encaminando sus necesidades a las caprichosas variantes del mercado, no importando que las obras sean cada vez desechables (fig.171), sin permanencia visual o material. En este sentido también los consumidores del arte, por su afán de exacerbado coleccionismo y originalidad de sus adquisiciones, han orillado a los artistas a buscar nuevas formas que determinen su participación en los mercados con el afán de sobrevivir al constante canibalismo existente, principalmente por la acumulación de capital que manejan los grandes mercaderes donde sobrevaluan las obras creando un ingrato mercado donde se observa en muchas ocasiones el blof y la apariencia de algunos coleccionistas que afectan la inercia natural de la oferta y la demanda que actualmente rige las condiciones del arte.

La subordinación del artista que siempre ha tratado de liberarse de las condiciones que determinan su creación, parece que no termina, desde los inicios de las producciones al servicio de los rituales en el Paleolítico, lo utilitario en el Neolítico, de apoyo a las exigencias de belleza de la comunidad en Grecia, de la exaltación de la nobleza y el poder en los gobernantes en Roma, la religión en el Medievo, la imagen en la Burguesía francesa y actualmente en todos los países con el diseño, la publicidad o las condiciones de mercado. Esta aparente libertad en algunos casos también se subordina, en los últimos siglos, al status económico que gozan algunos al ser exitosos en su época y momento, lo cual los obliga a caer en incongruencias plásticas del mercado, para conservar su posicionamiento económico, siendo esclavos de ellos mismos al dificultarse nuevas propuestas que pondrían en riesgo su aceptación, riesgo que algunos han empezado a tomar como el caso de Damien Hirts (1965-)[26] (fig. 172) y Gabriel Orozco (1962-)[27] (fig. 173) entre otros, que regresan a su origen, no sé si por falta de ideas que se mantengan dentro de sus inercias plásticas o por la autosuficiencia económica que les permite experimentar nuevamente dentro de nuevos conceptos plásticos con técnicas tradicionales.

Considerando las opiniones del autor sobre la forma en que el arte se viene convirtiendo en algo diferente a lo tradicional y que se escapa de la permanencia material, coincido en las aberraciones que algunos artistas han llegado a explotar en pro de la participación de un mercado cada vez mas competido, no por la manufactura de sus propuestas, sino por las tendencias de los mercados que determinan posiciones absurdas en beneficio de un orden económico. Creo que el arte desechable continuara en la medida que los consumidores mantengan una consistencia con las opiniones y críticas de los teóricos que han dado mayor peso a la estética que a las propias obras.

Me queda claro que existen auténticas formas de expresión desde Marcel Duchamp, donde los artistas expresan sus autenticas inquietudes con respecto a su participación histórica sobre bases teóricas que sustentan sus discursos plásticos (fig. 174), sin embargo también me queda claro que muchos lo han tomado como una moda para estar presentes en los escaparates del arte manejando un pseudoarte, como es el caso del artista nicaragüense Guillermo Vargas Habacuc quien en aras de ser más original cifra su propuesta en el sacrificio de un perro al que ata en una pared de una galería para dejarlo morir de hambre ante la vista de los espectadores, que estuvieron más por morbo que por otro interés.

También me queda claro que podemos manejar estas propuestas y buscar las mejores alternativas que nos permitan crear discursos más auténticos dentro de los avances tecnológicos y de pensamiento, dar una nueva forma de plástica que refuerce el concepto humanista del ser[28]. La manera de ver el arte actualmente, está directamente relacionado a la complejidad del desarrollo de los pensamientos filosóficos y la justificación de la existencia de propuestas que nos permiten reflexionar sobre la naturaleza del arte en su concepción y su aplicación a las necesidades de los diferentes receptores, la maestría en la ejecución de cada obra depende siempre de la necesidad de sobrepasar los límites de perfección tanto propios como de los artistas que son nuestros referentes o que admiramos por sus propuestas y soluciones a determinada problemática derivadas de su producción. Sin embargo esa forma de trascender el tiempo con ideas concretizadas en un lienzo, una escultura u otra forma de expresión plástica, siempre estará sobrepasada en la inteligencia de una originalidad que será determinada por marcar una diferenciación que vaya más allá de las academias creando un sentido de rebeldía propositiva que toca extremos cuestionables y en ocasiones no aceptables, no obstante el salir de la mediocridad es un riesgo que se toma como productor de arte, actualmente con la finalidad de crear conmoción con el objeto creado, y los teóricos siempre estarán cuestionando los valores estéticos derivados de cada nueva propuesta, esto lleva por consiguiente a que los artistas cada vez debemos estar más involucrados en los conceptos que se desprenden de nuestra producción para sustentar las propuestas y tratar de dar validez al trabajo realizado. La legitimidad del arte es pues una forma de cuestionarlo, evidenciarlo y darlo por cierto solo dudando de su contenido y forma por su permanencia en la historia, tanto por su carácter antropológico como por su esencia, así como la forma en que se logra la producción, tanto técnica como en su concepción. De esta manera existen propuestas efímeras o inexistentes donde la idea es factor de controversia y concientización, por lo que el contexto es de suma importancia en la actualidad en virtud del discurso que se pretende con la obra en cuestión.

De lo anterior puedo apreciar la manera que tendemos a modificar nuestro entorno con algo que satisfaga, en este caso, nuestra necesidad por conseguir algo que queremos apoyándonos en nuestra creatividad, la cual es una parte fundamental e insustituible de las prácticas artísticas, coincido que las formas de limitar el comportamiento humano dan pie a rebeliones culturales y de pensamiento que determinan un encuentro con las diferencias y limitaciones que al final enriquecen la expresividad y la creación en el libre pensamiento que despoja de su apariencia social la exteriorización de los verdaderos sentimientos que llevan al ser humano a expresarse con libertad aportando nuevas formas de ver la naturaleza tanto exterior como interior.

2.3.3     LA IMAGEN ESCULTÓRICA

La escultura con su magia tridimensional para representar todo aquello que trasciende a una imagen plana requiere de elementos como el espacio para asentarse en la multivisión del espectador que encontrará siempre diversas formas que en su momento fueron solo un boceto a lápiz en un papel y que cobró vida con el trabajo arduo de devastar los soportes para encontrar la esencia de lo representado o el adicionar material para construir aquella propuesta que sobrevivirá en el espacio elegido aunque en muchas ocasiones no sea el idóneo, de ahí la necesidad de encontrar la forma de integrar la arquitectura circundante que integre los elementos en su justa dimensión (fig.175).

            La escultura en un contexto necesario de expresión del ser humano, tuvo como origen el modelado en materiales tales como la piedra, arcilla y madera, trascendiendo a materiales más modernos como el hierro, bronce y plomo. Actualmente existen materiales sintéticos como la plastilina, la resina epoxica, poliéster, fibra de vidrio (fig. 176), hormigón, etc., que han servido como medio para dar rienda suelta a la necesidad de expresión de los artistas. La imagen se ha convertido actualmente en un sinónimo de integración de las formas y en este caso vemos como los grandes arquitectos han incursionado en formas estéticas que pretenden hacer de las construcciones grandes esculturas con un sentido utilitario. También observamos que dentro de la presentación de obras de instalación se han rescatado elementos de desecho industrial (fig. 177) que originalmente se encontraba en la basura y que al referirlos a un contexto cultural dentro de un museo cobra especial interés en el aspecto conceptual haciendo que los curadores y filósofos del arte creen elucubraciones que justifiquen una forma de externar inconformidades existenciales pero mercantilmente se mantengan en el mercado del arte como una bolsa de valores.
Ejemplo de esto lo vemos en las obras de Damien Hirts (1965-) y Gabriel Orozco (1962-) quien ha manifestado en la entrevista realizada en el periódico el informador.com.mx[29].

“No invento, sólo reinterpreto”, ha dicho en varias ocasiones el artista. “Mis esculturas hablan del cuerpo, del movimiento, del cuerpo actuando en la vida cotidiana de muchas maneras diferentes. Para mí es importante el cuerpo, no como identidad, en términos de sexualidad o nacionalidad, sino como generador de residuos, de erosión”.

Este concepto está presente en su última obra, Chicotes, creada a partir de los pedazos de ruedas reventadas, colocada como si fuera un paisaje en un espacio del museo situado en una antigua central eléctrica a orillas del Támesis.

La manera de ver el arte actualmente, está directamente relacionado a la complejidad del desarrollo de los pensamientos filosóficos y la justificación de la existencia de propuestas que nos permiten reflexionar sobre la naturaleza del arte en su concepción y su aplicación a las necesidades de los diferentes receptores. La maestría en la ejecución de cada obra depende siempre de la necesidad de sobrepasar los límites de perfección tanto propios como de los artistas que son nuestros referentes o que admiramos por sus propuestas y soluciones a determinada problemática derivadas de su producción.

2.3.4     LA IMAGEN CINEMATOGRÁFICA

Walter Benjamín (1892-1940)[30] a lo largo de sus obras ha incursionado en la historia de arte, y ha dejado claro la forma en que desde las culturas más alejadas como la griega, el hombre siempre se preocupo por dar un sentido original a sus obras de arte y manifiesta que este tipo de producción genera un halo o aura que se convirtió en culto en virtud a que originalmente las creaciones artísticas tenían un sentido mágico o ritual y después religioso.
Esto también nos recuerda que lo único que era de reproducción masiva era aquello de uso común como las monedas que provenían del acuñamiento (fig. 178) y los bronces del vaciado, sin embargo las obras originales producidas poseían belleza y perfección siendo admiradas y disfrutadas localmente y estas comienzan a recorrer el mundo a través de los sistemas de reproducción técnica, como el caso de la fotografía lo que deja atrás el sentido de originalidad de las siguientes producciones y desaparece el aura de la obra de arte. Esto se da por necesidades de satisfacer la demanda de las masas, esta novedosa forma de reproducción trata de encontrar la originalidad y belleza que define las virtudes de la técnica y favorece otra forma de ver las imágenes con un sentido de nostalgia y recuerdo en el caso de personajes familiares e histórico en caso de la captura de imágenes cotidianas de las ciudades y poblados.

La primera iniciativa de fotografía artística surge desde la década de 1860 hasta 1890[31] creando polémica entre los pintores de la época, el argumento manejado en ese entonces es la manipulación que se hace en la toma y en el positivado creando algo diferente al mecánico.

La técnica fotográfica influyó fuertemente en Franz Von Lenbach (fig.179) quien la utilizaba como base para trasladar la imagen  a sus lienzos. Esta forma de captar una imagen es actualmente aprovechada para interpretar y manipular las formas en el laboratorio digital del Photoshop[32].

Posterior a esto nos enfrentamos a formas más sofisticadas de ver la realidad y que en principio satisface la admiración y participación masiva con la era del cine, que como manifiesta Benjamín, saltó de la elocuencia del actor en el teatro a la frialdad de las tomas en los estudios de filmación, donde el artista es sujeto de supervisión por otro tipo de espectador de primer instancia y de trucos de filmación, producción y edición para llevar al espectador final o público en general los resultados de la obra.

 Esta forma de producir arte público también tiene sus bemoles de acuerdo a los puntos de vista de Benjamín, en cuanto a la involucración capitalista en los procesos de mercantilizar esta forma de expresión.

Creo que las obras de Walter Benjamín, siempre dejan una percepción muy aguda en cuanto a la forma de observar el desarrollo del ser humano en el arte y coincido en que cada época tuvo su principio, su constante y su agotamiento en transición con las propuestas y estilos de comunicar de los artistas en las siguientes etapas, es importante para mí, considerar la inercia por mantenerme en la posición de trabajar la grafica como principal fuente de exploración y distribución, en la inteligencia de alcanzar una mayor difusión de las ideas tratando de mantener una reproductibilidad mesurada de la obra buscando que ésta llegue a diferentes públicos al mismo tiempo, también me parece muy importante reflexionar sobre las base de los acontecimientos que desde principios del siglo XX nos dejan ver, la cada vez mas agotada forma de presentar los resultados creativos que van más allá de la interpretación de la realidad, cayendo en la copia de la copia o la apropiación de imágenes para reinterpretar una realidad y la más radical de las formas de expresión como es el caso de presentar elementos de desecho para justificar una actitud conceptual, donde el mensaje cobra una importancia mayúscula en relación a la pieza exhibida, en donde lamentablemente lejos de aclarar las conciencias de consumo, las obras se han incorporado a una forma de cultura que permite cada día la descomposición de las formas.

La imagen en la obra cinematográfica es primordial en este lenguaje ya que el cine es el arte de insertar imágenes en movimiento, es una forma de realidad en movimiento a la que se llegó en virtud a la observación de personas inquietas por lograr una forma diferente de captar la realidad.

Originalmente se incursionó en el manejo de las imágenes estroboscopicas que implican una participación física de la visión humana donde la imagen llega al cerebro a través del ojo, se conserva y permanece durante una decima de segundo.
Por lo que apoyado en la técnica fotográfica y la proyección de imágenes se crean las primeras proyecciones luminosas en una superficie determinada, derivada de la llamada “linterna Mágica”[33] (fig. 180) Jean Epstein[34] (1897-1953) manifestaba que:

..”el movimiento constituye justamente la primera calidad estética de las imágenes en la pantalla”

            El cine al tener su propio forma de expresión determina una constante sobre la deconstrucción del discurso cuando toda imagen extraída de una película carece de sentido ya que existe una narrativa y por lo tanto un significado en su desarrollo temporal, esta forma de expresión también da pie a la propia interpretación del espectador dependiendo de un contexto psicológico, social y cultural por lo que dará su propia interpretación a lo observado.

El simbolismo tiene especial lugar en las formas de representar muchas de las imágenes que aparecen en escenas de diversas películas que se encuentran consideradas dentro del cine culto o cine de arte.

Esto es muy importante si consideramos lo expuesto en el párrafo anterior ya que las tradiciones y místicas de cada entidad y cultura en el espacio y el tiempo darán sentido a una narrativa determinada, esta forma de transmitir una idea ha trascendido al cine comercial donde encontramos películas que tienen como base el trabajo de directores como Akira Kurosawa ya que su película “La fortaleza escondida” (fig. 181) es la base para la creación que hace George Lucas en la serie de
 “La guerra de las galaxias”  donde retoma los personajes (fig. 182) y la idea de la lucha del bien y el mal representado por el Imperio y la República, de la misma manera de la película “Los siete samuráis” John Sturges retoma el tema para trasladarlo a principios de siglo en pueblo mexicano donde siete mercenarios hábiles en el manejo de armas luchan contra una banda de forajidos que explotan a los habitantes, esta película la llamó sin más creatividad “Los siete magníficos”, de esta manera podemos mencionar a grandes exponentes de la dirección del cine como Fritz Lang, Luis Buñuel, Stanley Kubrick, Martin Scorsese, Alfred Hitchcock, Steven Spielberg, entre otros, quienes han aportado grandes desarrollos y nuevas formas de manejar la imagen dinámica con grandes argumentos acompañados de efectos especiales que ofrecen la ilusión que muchos esperan en su existencia.




2.4 LA IMAGEN GRÁFICA

2.4.1    LA MATRIZ Y EL SOPORTE
Las  matrices que capturarán la imagen a reproducir, son variados y para el caso del trabajo en la gráfica, dependiendo de la complejidad de la obra es posible empezar solo con el boceto ya que en la medida que se trabaje la lamina se irán definiendo las imágenes cuando se trata de huecograbado, la xilografía o la litografía, la obra se va concluyendo con el re-trabajo con ácidos o incisiones y raspados en el material, para lograr la estampa final (fig.183).
            A la fecha se continúan con trabajos de orden tradicional utilizando la madera en sus diferentes presentaciones, o las laminas de cobre o zinc y la misma piedra caliza, sin embargo la inquietud por encontrar diversas respuestas plásticas a una determinada forma de expresión, ha llevado a muchos artistas a investigar y experimentar con nuevos materiales producto de los avances tecnológicos y aplicaciones industriales, tal es el caso de la utilización de laminas sintéticas como el cloruro de polivinilo espumado o trovicel, el poliestireno expandido y aglomerados de cartón como el MDF,  para xilografía. El acrílico, el policarbonato, la lamina negra y laminas de desperdicio industrial para el huecograbado. La lamina de aluminio, el poliéster, la madera y el papel para litografía, de estos materiales se ha profundizado más en el primer capítulo donde se incluyen los procesos y su utilización.
            Así mismo se han rescatado tecnologías de origen domestico y bajo costo como la utilización de bases de gelatina comestible donde se transfiere una imagen original creada con tinta hectográfica, de este procedimiento se pueden obtener entre 80 y 100 copias. El papel aluminio de cocina donde se dibuja con una tinta de jabón corriente y se acidula con coca cola (se aprovecha el contenido de acido fosfórico de la bebida). También ha habido investigaciones más profundas como en el caso de Lic. José Antonio Canales Vilchis quien en su proyecto de tesis  desarrolla un sistema similar a la Mixografía con la variante que hace un trabajo inverso ya que obtiene una matriz modelada creada a base de resinas de poliéster que servirá como plancha de impresión en substitución de las planchas de metal, acrílico o madera, a esta técnica se le llama Mixtografía. En la medida del desarrollo de esta investigación, se han venido desarrollando y redescubriendo otras técnicas por lo que hasta aquí debo acotar, no obstante es posible seguir investigando al respecto.
            En cuanto a los soportes que se utilizan en la gráfica, no existen a la fecha limites ya que dependiendo de la técnica podemos utilizar desde el papel o la tela, hasta materiales rígidos como la madera o la `piedra ya que actualmente existen una gran variedad de formas de impresión que se pueden adaptar a la transmisión de la imagen para su reproducción.

2.4.2    EL FORMATO

Dentro de las artes graficas el formato ha tenido importantes cambios en virtud a diversas necesidades como el caso del primer billete que se tiene conocimiento creado durante el siglo VII en China el cual se imprimió con un formato que facilitara su portación y tuviera una distribución masiva para facilitar el comercio entre los pueblos (fig.184). Así mismo las imágenes creadas por medios de reproducción masivo tuvieron la intención de transmitir ideas en forma grafica, en la antigüedad los gobernantes y sacerdotes necesitaban tener  una comunicación con los integrantes de su sociedad por lo que utilizaron los servicios de escribas que cumplían  su función, pero su trabajo se reducía a un sector de la población letrada, de esta manera se da la comunicación oral por parte de oradores que llevaban al pueblo las noticias. Posteriormente los escribas tuvieron el apoyo de los iluminadores o tlacuilos en el caso del México prehispánico, que se encargaban de interpretar y dar un sentido plástico visual a las narrativas o textos que querían transmitir, estas ilustraciones acompañaron durante muchos siglos a estas formas de comunicación, en el caso de México existieron los sellos o pintaderas (fig. 185) que eran cilindros de barro con imágenes modeladas y que sirvieron como sistemas de reproducción múltiple facilitando su manufactura, esto en virtud a que nuestros antepasados utilizaron los ideogramas como lenguaje, sin embargo en la Europa medieval y a raíz de la invención de la imprenta, las tallas en madera se hicieron más comunes con la finalidad de ilustrar los textos de los libros; cada ilustración debía cumplir lo más fielmente posible la idea que se necesitaba divulgar, específicamente los pasajes bíblicos que determinaban una forma moralista de vida social (fig.186).
           
La ilustración por lo regular siempre fue complemento de la literatura considerándose como un arte menor en virtud que los grabadores de la época tomaban como modelos las obras pictóricas existentes para copiarlas y reproducirlas masivamente a través de su reproducción mecánica (fig. 187). Esto se mantuvo durante muchos años  hasta que los propios artistas empezaron a encontrar otra forma de expresión en el oficio del grabador, creando otro lenguaje plástico alterno a la pintura, tal es el caso de Harmenszoon van Rijn  Rembrandt quien nos dejo un legado de 400 grabados. De manera paralela alrededor del año 1475 aparece uno de los primeros anuncios impresos en Inglaterra, obra de William Caxton[35] (1415/1422-1492), posteriormente en 1715 surge el primer cartel producto de una pintura que anunciaba sombrillas plegables, esto empieza a tener sus problemas y en el caso de Francia, sus gobernantes deciden en 1762 prohibir las enseñas colgantes determinando un cambio en las formas de transmisión de publicidad permitiendo el inicio de una modernización comercial.
           
En 1789 y en pleno de la revolución francesa se hace necesario establecer una sociedad igualitaria y se proclama la libertad de prensa que permite expresarse a través de diarios y periódicos de consumo masivo trayendo consecuentemente la creación de propaganda política con insertos de caricatura y sátira como elemento grafico apoyaba la lucha contra las ideas despóticas del poder reinante (fig. 188)
 
En el año de 1800 sale una ilustración representando a parejas de jóvenes que beben, esta imagen fue tomada del libro “The game and playe of the chasse “, que se realizó en el año de 1475 y salió de la imprenta de Caxton. Los dos ejemplos anteriores eran de un formato reducido y no sobrepasaban el tamaño de un libro y fue hasta 1869 cuando Jules Cheret (1836-1932)[36] empieza a producir carteles de mayor tamaño que hacía con la técnica litográfica que Alois Senefelder había descubierto en el año de 1798 (fig. 189).

En 1814 se establece la era industrial que permea en todas las áreas y dentro de las artes gráficas se mecanizan mediante la automatización de los sistemas de impresión masiva. Los formatos tienen una nueva estructura, mas grandes y con mayores ventajas tipográficas. En 1839 se concede el permiso para fijar los tipos de franqueo postal y se autoriza poner en circulación en Inglaterra, el primer sello o timbre postal denominado Penny Black (fig. 190).

A finales del siglo XIX y principios del XX además de Cheret, Toulouse Lautrec (1864-1901) (fig.191), Pierre Bonard (1867.1947), Alphonse Mucha (1860-1939) y Theophile Steinlen (1859-1923)[37] encuentran en la litografía el medio idóneo para crear sus imágenes que tuvieron un carácter de arte masivo.

Durante la primera guerra mundial el cartel fue una forma de propaganda para mediatizar las ideas de los gobernantes y crear conciencia en sus pueblos sobre la necesidad de mantener su poderío como país sobre los demás, de este ejemplo de reclutamiento para tales fines tenemos la imagen del tío Sam pidiendo el apoyo (fig.192).

En México en 1937 surge el Taller de Grafica Popular que tiene como principal objetivo crear imágenes anónimas en soportes económicos producto del grabado en madera para denunciar, convencer y comunicar las ideas de los obreros con ideales comunistas (fig.193). Esta fue una de las mayores aportaciones de distribución de arte masivo convertido en arma ideológica del pueblo para el pueblo, retirándose de las estructuras convencionales del gobierno posrevolucionario que tenía como medio de comunicación los grandes murales de Orozco Rivera y Siqueiros `principalmente (fig.194).

En la actualidad los formatos tienen diferentes intenciones y estructuras tanto de orden visual como de practicidad en su manejo, muchas de las obras graficas no solo se mantienen en lo bidimensional y tradicional, sino que trascienden a la tercera dimensión, actualmente esta forma de representación se viene realizando con fines publicitarios, de ornamento o de recuerdo, su uso está condicionado a la toma fotográfica de un objeto o sujeto que es transferido a un programa que la rasteriza la imagen y le genera un volumen bajo coordenadas X Y Z y un rayo laser graba la imagen dentro de un bloque de cristal (fig.195).

2.4.3    EL COLOR

El color es un elemento que ha sido determinante en la vida de todos los seres humanos y la percepción del mismo afecta positiva o negativamente el estado de ánimo de las personas, ya sea por concentración en alguna actividad desarrollada y su relación tiene que ver con la sensación de calma o stress a que se está expuesto, de ahí que en situaciones de ejercicio constante de observación sobre un mismo lugar se promueva la utilización de tonos verdes denominados ópticos para apoyar el descanso de la vista como es el caso del paño que cubre las mesas de billar (fig.196). De la misma manera en la asociación emocional con el equilibrio que necesita el ser humano para sentirse en armonía con su entorno y el universo de acuerdo a sus principios cosmogónicos. Esta creencia la sienten algunos individuos influidos por las creencias de otras personas y que han sido transmitidas de acuerdo a la cultura a la que pertenecen, esta forma de canalizar la energía por medio de una relación intelectual y emotiva genera diversos estados de ánimo como por ejemplo en alguna cultura occidental, se dice que el verde representa la esperanza y se ve reflejado en la naturaleza, el rojo genera pasión y se le relaciona con el fuego, el azul condiciona al ser humano hacia un estado de tranquilidad, frio y produce sed, el amarillo es sinónimo de estridencia, palidez vibraciones agudas, el naranja refleja dulzura y calidez, el violeta se cree que da pie a la calma y a la alegría, el negro es elegante, frio y representa la muerte. Pero en otras culturas las ideas a veces son diferentes y contradictorias, por otro lado el color también es asociado con en algunos tonos con lo femenino como aquellos que son tenues (fig.197) como el rosa o el azul cielo, la energía a veces se le representa con el color amarillo por su vibración tonal, hay colores que se les relaciona con el éxtasis y la satisfacción sexual, la costumbres asocian los colores negros y oscuros en general con lo masculino (fig.198), no obstante algunos estudios han demostrado que por ejemplo el rojo provoca agresividad, fuerza y peligro, de ahí que actualmente todas las culturas tengan señalizaciones donde este color es sinónimo de riesgo mientras que el amarillo es una alerta que previene acciones para dar paso al verde de liberación de prohibiciones, en todo el mundo actual estos colores son parte de la señaletica vial (fig.199). En otro contexto el rojo es identificado con sentido reaccionario de los individuos, bajo un sentido revolucionario que en compañía del negro simbolizan la protesta de los obreros contra las condiciones laborales impuestas por los patrones (fig.200), en otro sentido el rojo es la perdida de ganancias de las empresas y los números negros la estabilidad económica[38].
           
Dentro de la cultura mexica es importante considerar esta teoría en virtud que forma parte de una cosmovisión mística en virtud que el color era de suma importancia para armonizar su estadio en el mundo corpóreo (fig.201), ejemplo de ello tenemos que cuando se referían al Norte era representado por el color negro y su Dios era Tezcatlipoca, señor de la suerte, el destino y la noche, gobernaba en la región denominada Mictlampa que significaba lugar de la muerte, su símbolo un cuchillo de pedernal, el Sur era caracterizado por el color azul y era gobernado por el Dios Huitzilopochtli el señor del sol y deidad de la guerra, a esta región se le llama Huitztlampa o región de las espinas y su símbolo era un conejo, el Este se asociaba con el color rojo quizá porque por este punto al amanecer aparece el sol en México.de ahí que el lugar era gobernado por Tonathiu el Dios sol, por Xipe-Totec el Dios de la fertilidad y la vegetación y por Camaxtli-Mixcoatl o Dios de la caza, esta región era conocida como Tlapallan que significa el color del lugar rojo, su símbolo era una caña, el Oeste estaba representado por el color blanco y lo gobernada Quetzalcoatl, el Dios del viento, de Venus y de la sabiduría, por ser el lugar donde se oculta el sol y se adentra en el territorio de la noche y de los muertos, se le llamaba  Cihuatlampa que significa el lugar de las mujeres, donde las Cihuateteo (mujeres deificadas que han muerto durante el parto) escoltaban al sol a cada atardecer después de su viaje a través del cielo, se simbolizaba con una casa[39].

            En otras culturas los puntos cardinales tienen una representación diferente pero consistente en cuanto a su carga simbólica, por ejemplo:


CHINA
TÍBET
INDIA
REGIÓN MAYA
TENOCHTITLÁN
NORTE
NEGRO
AMARILLO
AMARILLO/VERDE
BLANCO
NEGRO
SUR
ROJO
AZUL
ROJO/AMARILLO
AMARILLO
AZUL
ESTE
AZUL
BLANCO
AZUL
ROJO
ROJO
OESTE
BLANCO
ROJO
VERDE/ROJO
NEGRO
BLANCO
CENTRO


BLANCO
VERDE
VERDE
           
En cuanto a la forma en que vemos los colores tenemos que actualmente en la gráfica existen varios tipos de colores que nos permiten dar valor a un trabajo, en la fase tradicional el color considera como primarios el rojo, el amarillo y el azul y en diversidad de combinaciones se aplican físicamente por capas para favorecer una imagen, no obstante que el negro con todas sus tonalidades grises hasta el blanco es la selección por excelencia en su presentación, sin embargo hemos llegado al grado de buscar armonías de color con la finalidad de hacer más cálida la contemplación de una obra de arte. De la misma forma en la grafica digital y considerando la emisión de luz en las pantallas de trabajo se produce la llamada síntesis aditiva siendo considerados como primarios el rojo el verde y el azul (RGB) (fig.202), mientras que en la síntesis sustractiva los colores primarios son el magenta, el cyan y el amarillo (CMYK) (fig.203), esta combinación a diferencia de la síntesis aditiva que su combinación produce la luz blanca, en este caso se produce la ausencia de color, los colores sustractivos están basado en la luz reflejada de los pigmentos, esta diferenciación es importante considerarla en la grafica digital en virtud que los colores emitidos por la luz serán diferentes a los obtenidos en la impresión de las imágenes, por lo que hay que jugar con estos filtros para lograr los resultados deseados.  


 
2.4.4    LA COMPOSICIÓN

La composición es parte fundamental de la presentación final de la imagen final pues determina que esta pueda ser vista, observada o contemplada. Con esto me refiero específicamente a que si una imagen no contiene los elementos mínimos necesarios quizá pueda ser solo vista sin mayor impacto en la apreciación del observador. En algunas ocasiones cuenta con algunos elementos que permiten que sea observada cuando cumple con el sentido armónico de su ejecución; sin embargo cuando se encuentra equilibrada en el manejo de los espacios, el orden de los planos, la profundidad de los elementos que determinan el sentido de perspectiva, la distribución de los elementos de acuerdo a cánones académicos como la sección aurea (fig.204), la composición simétrica e incluso el mismo rompimiento con las academias para generar nuevas propuestas que logran la atención del público; hasta la misma contemplación de la obra para encontrar elementos y estructuras que se identifican con su formación cultural, psicológica o social.

En la composición encontramos en primera instancia los siguientes elementos:
·                Idea o motivación para desarrollar un proyecto (fig. 205), en este caso se intenta abordar el tema de la libertad.
·                Apunte, se toma de primera instancia el movimiento y el sentido del elemento a representar (fig. 206)
·                Boceto, determina el encuadre, la composición y la distribución de los elementos que darán sentido a la obra final (fig. 207 y 211).
·                Encajado, considerado como el establecimiento de líneas generales de composición, sirven como base del dibujo, serán borradas durante su ejecución (fig. 213).
·                Línea, contorno que trabaja la imagen de lo general a lo particular (fig. 214).
·                Sombreado, define volumen y da realismo (fig.215).
·                Trabajo final, Resultado en la impresión (fig. 216).
CONCLUSIÓN DEL SEGUNDO CAPITULO:
La imagen, como una forma perceptiva bajo los diferentes sentidos que tenemos todos los seres vivos, es algo que entendemos dependiendo de las condicionantes a las que estamos expuestos y que de alguna manera nos forman una experiencia que queda grabada en nuestra mente y reaccionamos ante estos estímulos de diferentes maneras.
Tomando en cuenta lo anterior las experiencias olfativas nos generan imágenes que relacionamos con las entidades que las emiten, como ejemplo si percibimos un aroma suave y perfumado es probable que lo relacionemos con una flor y a su vez lo identifiquemos con alguna persona que use alguna esencia producida de esa flor, por lo anterior en nuestra mente aparecen diversas imágenes visuales inter-relacionadas a ese olor, de la misma manera nuestro oído percibe sonidos que relacionamos con nuestras experiencias adquiridas, el tacto nos lleva a identificar otro tipo de imágenes y sensaciones que nos dan cierta información, en el caso visual la información que recibimos es en base al conocimiento adquirido a través de nuestros ojos, sin embargo al igual que los demás sentidos las experiencias que hemos tenido durante nuestra vida, el entorno en que nos desenvolvemos, la forma de cultura a la que estamos expuestos, etc., nos llevan a sacar de nuestro inconsciente toda la información relacionada a la percepción que tenemos en un momento dado, como ejemplo debemos considerar que cuando las imágenes son reproducidas de los objetos cotidianos, elementos de la naturaleza, etc., nuestra mente hace un mínimo esfuerzo por interpretar lo presentado. Sin embargo cuando la imagen no es entendible nuestra percepción es diferente y se relaciona directamente a experiencias que pueden ser diferentes al resto de las personas, en virtud a la influencia que marca de manera consistente nuestra conducta por los factores antes mencionados, como ejemplo me parece importante destacar las interpretaciones que hacen las personas que observan las diez laminas de Rorschach que de acuerdo a sus respuestas externan aspectos importantes de su personalidad por los impactos que han tenido en su psique.
Considerando lo anterior, el estudio de la imagen y las condicionantes externas que motivan diversas interpretaciones visuales en los individuos, permiten buscar dentro de figuras abstractas una interactividad dinámica entre una obra y el sujeto que la observa, permitiendo dar diversas interpretaciones al contenido de los trazos o colores exhibidos, de ahí que surja la inquietud por realizar esta investigación y en siguiente capítulo dar una propuesta gráfica que sea detonante de la imaginación de los espectadores de las obras. 



[1] Erwin Panofsky, el significado en las artes visuales, Alianza Forma cuarta impresión 1987, Alianza editorial S. A Madrid 
España ISBN:84-206-7004-1987 P.46
[2] Idem P.51
[3] Fernando Zamora Águila, Filosofía de la Imagen. Editorial UNAM, año 2007, México. P. 321
[4] Clifford James Geertz, fue un antropólogo estadounidense, profesor del Institute for advanced study de la Universidad de Princeton, Nueva jersey, en la Universidad de Chicago se convirtió en el campeón de la antropología simbólica.
[5] Vilem Flusser, “Entrar al universo de las imágenes técnicas” trad. Fernando Zamora Águila, Escuela Nacional 
de Artes Plásticas 2011, pendiente de publicarse.
[6] Desarrollo tecnológico lanzado el 4 de Noviembre del 2010 en un juego denominado Xbox 360, sistema interactivo donde el contacto físico ya no es necesario, se controla mediante movimientos y gestos que son capturados por un receptor creado por Microsoft
[7] El Dr. James y Janet Baker fundó Dragon Systems en 1982 para liberar los productos en torno a su prototipo de reconocimiento 
de voz
[8] Programa de diseño, edición de video y desarrollo de aplicaciones, creado por Adobe Systems, la última versión es lanzada el 
12 de abril del 2011 CS5 5.
(consulta: 12 Mayo 2011)        
[10] Historia del dibujo, disponible en http://www.arqhys.com/dibujo-historia.html (consulta: 12 de mayo de 2011).
[11] Kathia Hanza, Doctora en Filosofía por la Universidad Johann Wolfang Goethe, Frankfurt am Main, Alemania. Profesora asociada del departamento de Humanidades y Directora de Estudios de la Facultad de Arte de la Pontificia Universidad Católica del Perú. Miembro fundador de la Sociedad Iberoamericana Nietzsche y del Consejo de redacción de revistas de filosofía.
[12] Giuseppe Ingegnieri mejor conocido como José Ingenieros, (1877-1925) fue medico, psiquiatra, psicólogo, criminólogo, farmacéutico, escritor, docente, filosofo y sociólogo italiano, escribió el libro Evolución de las ideas Argentinas,  en 1913 en Madrid se edita su ensayo sociológico El Hombre Mediocre,

(consulta: 10 Noviembre 2011).
[14] Análisis del texto de Katia Hanza,.“El genio: una máscara de la vanidad. Nietzsche sobre el proceso creativo” Lima: PUCP 2004
[15] Victor Stoichita, nace en Bucarest Rumania, es historiador y crítico de arte desde 1991 es catedrático de Historia del Arte Moderno y Contemporáneo en la Universidad de Friburgo en Suiza, sus intereses incluyen la hermenéutica y la antropología de la imagen, con especial énfasis en el arte italiano y español. 
[16] Análisis del texto de Victor Sotichita, “Ver y no ver”, Ediciones Siruela 2005, ISBN. 84-7844-866-7,
[17] Muralista mexicano que fue parte del grupo de los tres, llamado así por su participación nacional en la creación de murales en la pos-revolución de México tomando espacios interiores y exteriores con apoyo del nuevo gobierno junto con Diego Rivera y José Clemente Orozco para representar sus ideas a favor del proletariado y el socialismo, activista y militante político con formación comunista, apoyo las causas revolucionarias tanto de México como en 1938 de España  luchando en las filas del ejercito republicano en contra de la dictadura de Francisco Franco, fue encarcelado por su presunta participación en el asesinato de León Trostky. Dentro de su actividad como pintor creo la poliangularidad con perspectivas encontradas que permiten una visión global desde diferentes puntos de vista, así como el uso de materiales industriales y novedosos como la piroxilina influyo fuertemente en artistas como Jackson Pollock.
[18] David Alfaro Siqueiros, disponible en http://www.biografiasyvidas.com/biografia/s/siqueiros.htm (consulta: 30 Octubre 2011)
[19] El arte de instalación describe un género artístico de tres dimensionesobras que a menudo son específicas del sitio y están diseñadas para transformar la percepción de un espacio.
[20] Land art, movimiento de tierras (acuñado por Robert Smithson), o el arte la Tierra es un movimiento artístico que surgió en los Estados Unidos a finales de 1960 y principios de 1970, en la que el paisaje y la obra de arte están íntimamente relacionados. Es también un arte que se crea en la naturaleza, utilizando materiales naturales como el suelo, la roca empotrada o piedras, los medios de comunicación por lo regular son orgánicos (troncos, ramas, hojas), y el agua con los materiales creados e introducidos, tales como cemento, metales, asfalto, diversos minerales o pigmentos.
[21] Leopoldo Flores, nació en Tenancingo, Estado de México en 1934, es un muralista, escultor, intelectual y creador del cosmovitral del jardín botánico de Toluca.
[22] La escarificación consiste en hacer incisiones superficiales en la piel con la finalidad que la cicatrización genere una imagen en relieve sobre la misma piel. 
[23] Peeling, es una forma de escarificación, sin embargo aquí no solo se incide en la piel, sino que se retira la misma mediante cortes quirúrgicos que dejaran la piel viva para que la cicatrización deje tonos más claros que determinan la imagen que se quiere representar.
[24]Arnold Gehlen (1904-1976) filosofo alemán, miembro del partido nazi, sus teorías han inspirado el desarrollo del 
neoconservadurismo contemporáneo alemán.
[25] Ives Michaud es catedrático de la Universidad de Estrasburgo
[26]Damien Hirst, es un artista británico, el más prominente del grupo llamado Young British Artists («jóvenes artistas británicos», o YBAs por sus siglas en inglés). Ha dominado la escena del arte en Inglaterra desde principios de los 90 y es internacionalmente conocido como el artista vivo con la obra mejor pagada.
[27]Gabriel Orozco (n. 1962) es un artista mexicano nacido en Xalapa, Veracruz y educado en la Escuela Nacional de Artes Plásticas (ENAP) de 1981a 1984. Hijo del célebre muralista Mario Orozco Rivera quien también fue discípulo de David Alfaro Siqueiros. Continuó su educación en el Círculo de Bellas Artes de Madrid desde año1986 al 1987. Explorando el uso de video, dibujo, y la instalación así como fotografía y escultura,
[28] Analisis del texto de Yves Michaud, “El arte en estado gaseoso”, breviarios, Fondo de Cultura Económica 555, 2007, 
primera reimpresión 2009, ISBN 978-968-16-7907-1
[30] Walter Benjamin fue un filósofo alemán de tendencia Marxista, estrecho colaborador de la Escuela de Frankfurt.
[31] Historia de la fotografía, disponible en http://www.ingenieriayservidumbre.cl/servicios_foto.php (consulta: 12 de Mayo 2011).
[32] Programa de diseño, edición de gráficos investigado desde 1988 denominado inicialmente como ImagenPro, Adobe Systems compra la licencia a Thomas Knoll su desarrollador en 1988.
[33] La linterna mágica es un aparato óptico, precursor del cinematógrafo. Se basaba en el diseño de la cámara oscura, la cual recibía imágenes del exterior haciéndolas visibles en el interior de la misma, invirtiendo este proceso, y proyectando las imágenes hacia el exterior.
[34] Jean Epstein fue un teórico y director de cine francés de origen polaco, comenzó dirigiendo sus propias películas en 1922 con Pasteur, seguido de L'Auberge rouge y Coeur fidèle (ambas de 1923). El famoso director de cine Luis Buñuel trabajó para Epstein como director asistente en Mauprat (1926) y La caída de la casa Usher (La Chute de la maison Usher, 1928); esta película es la más destacada de su filmografía. Está inspirada en varios de los cuentos de Edgar Allan Poe donde hace una extraordinaria utilización del tiempo lento.
[35] William Caxton, no se tiene noticia exacta de la fecha de nacimiento, sin embargo si se sabe que fue un mercader, diplomático e impresor ingles que llevo la primer imprenta a Inglaterra. 
[36] Jules Cheret pintor yu litógrafo francés, es considerado el padre del cartel moderno.
[37] Toulouse Lautrec, trabaja la vida nocturna de la época, Alphonse Mucha represente del Art Nouveau, Pierre Bonard utilizo el texto como parte integral de sus imágenes, Theophile Steinle uso la imagen del gato como representativa de su trabajo.
(consulta: 15 Octubre 2011)               
[39] Pintura mural prehispánica, disponible en http://www.pinturamural.esteticas.unam.mx/Pdf/boletin18.pdf (consulta: 15 Octubre 2011).

sábado, 27 de marzo de 2010

ENSAYO SOBRE CAPITULO II

INTRODUCCIÓN

El tema a tratar es sobre la investigación de los antecedentes de las teorías que apoyaran y darán soporte a mi forma de expresión donde rescataré y analizaré signos, símbolos, iconos, glifos o representaciones sintetizadas en este proyecto, específicamente tomare como base de re-significación los elementos propios de la cultura Mexica, esta estructura es muy importante en virtud que este pueblo al llegar al valle de México recoge la tradición cultural mesoamericana en todo su contexto, caracterizándose por su sincretismo y destacando por una escritura ideográfica, numeral y glifos fonéticos, crean una idea de la concepción del universo y para conocer la concepción cosmogónica Mexica es necesario narrar brevemente el mito de la diosa Coatlicue, que aunque no se describe exactamente, sí contiene temas y elementos que nos ayudan a entender la concepción del Mundo.
Coatlicue, cuyo nombre significa «La Señora de la Falda de Serpientes», era la Diosa de la tierra, la vida y la muerte, representada con una falda de serpientes y un collar de corazones de las víctimas de los sacrificios, tenía los senos flácidos y afiladas garras en pies y manos. Según cuenta la leyenda, Coatlicue fue fecundada en primer lugar por un cuchillo de obsidiana y, a raíz de este embarazo, dio a luz a la diosa Coyolxauhqui, y a un grupo de vástagos que se convirtieron en estrellas, Coyolxauhqui era identificada con la luna y estaba asociaba con un grupo de 400 deidades-estrella, conocidas con el nombre de Huitznauna, que se encontraban bajo su control. Coatlicue volvió a quedar embarazada por una bola de plumas, según una de las interpretaciones, la diosa encontró esa bola mientras estaba en su templo y esa bola tocó su pecho, en otra versión, Coatlicue recogió la bola de plumas y la guardó en su pecho; más tarde cuando la busco, no la encontró y, al mismo tiempo, se percató de que había quedado nuevamente embarazada, Coatlicue se dispuso entonces a contar a su prole lo sucedido, pero ese misterioso embarazo ofendió a sus hijos, que consideraron la historia de su madre del todo increíble, según marcaba la tradición, una Diosa únicamente podía dar a luz en una sola ocasión; esa ocasión en la que daba vida a la auténtica y original descendencia divina y nunca más, así Coyolxauhqui y sus hermanos consideraron aquel embarazo como un ultraje y, encabezados por ella, decidieron matar a su propia madre. Durante el embarazo Coyolxauhqui decapitó a su madre, ayudada por sus hermanos, sin embargo, de forma inmediata el feroz Dios Huitzilopochtli, que se encontraba en el vientre de su madre Coatlicue, apareció armado y con ayuda de una serpiente de fuego, asesinó a muchos de sus hermanos y hermanas. Los cuerpos de los hermanos se transformaron en estrellas, mientras que Huitzilopochtli en un ataque de furia decapitó a Coyolxauhqui y lanzo su cabeza al cielo, donde se convirtió en la luna; su cuerpo, lo arrojó a una profunda garganta en una montaña, donde su cuerpo yace para siempre.


ANTECEDENTES

Una de las principales funciones de las expresiones artísticas de comunicación que se han manejado en todas las épocas, sirven principalmente como forma para influir en el pensamiento popular y satisfacer las necesidades de identidad con sus creencias religiosas, sociales, políticas o culturales, en este caso pretendo manejar imágenes que no interfieran estos comportamientos del observador, pero sí motiven a una reflexión constante y dinámica en su apreciación con mi trabajo, creo que la utilización de elementos retomados de nuestra cultura ancestral me permitirán lograr esta interacción, por lo anterior es importante buscar una congruencia entre el pensamiento que influye entre lo que vemos y lo que creemos ver, este proceso de percepción donde se estructurara un dialogo que toma el discurso del emisor y la traducción o comprensión del receptor re-significara la idea original logrando con esto de manera consistente una comunicación permanente, activa y en constante estructuración.

DESARROLLO

En primer instancia considero importante utilizar elementos que se han mantenido dentro de nuestra cultura y que de alguna manera comparten una identidad, estas imágenes serán en esencia, los principales Dioses como Tonacatecúhtli (Dios de la creación y de la fertilidad), Coatlícue (Diosa terrestre de la vida y la muerte), Ometéotl (Creador del principio dual, masculino y femenino), Tezcatlipóca Negro, Quetzalcóatl (Tezcatlipóca Blanco), Huitzilopóchtli (Tezcatlipóca Azul) y Xipe-Tótec (Tezcatlipóca Rojo), Etc., también utilizare las manos de la Coatlicue que forman parte de su collar y están alternados con dos corazones humanos y de cuyo centro cuelga un cráneo sobre el ombligo cubriendo parte del cinturón de serpientes.

Así mismo también estaré trabajando con animales que se interrelacionan en la cosmovisión Mexica y mantienen su dualidad con el ser humano desde su nacimiento, para determinar su destino, como es el caso del reino de los muertos donde encontramos al murciélago (tsinacantli), rige el Oriente, el jaguar (ocelotl), domina el Norte, el caimán (acatepontli), señor del poniente y en el sur donde se encuentra el águila (cuautli), en el mismo tenor coexisten sobre la tierra, la lagartija (cuetspamitl), indica el elemento tierra y muestra la estabilidad, la serpiente (coatl), símbolo de sabiduría, la muerte (miquiztli), simboliza el trabajo psicológico, el venado (mazatl), se relaciona con el alma humana, el conejo (tochtli), nos invita a aprender y a escuchar, el agua (atl), representa la energía creadora, el perro (xoloitscuintli), es el guía de los mundos sumergidos, el mono (osomatli), se asocia al arte y la belleza, etc. Cito estos animales que serán los principales protagonistas de las imágenes que trabajare en mi producción lo anterior porque aún se encuentran vigentes en nuestra modernidad y cada día se unen más seguidores que tratan de rescatar nuestras tradiciones tanto en México como en el extranjero, específicamente en Estados Unidos, comunidades de mexicanos han creado grupos de Danza Ritual denominados Los Concheros, actualmente también se vienen rescatando algunas costumbres que han sido entrelazados con la religión católica al celebrar el Día de Muertos como es el Tzompantli o muro de cráneos, específicamente en cementerios de algunos poblados, en los primeros días del mes de Noviembre, en sus ofrendas llegan a incluir cráneos y osamentas que han sido exhumadas cada siete años de aquellas tumbas que no tienen cubierto el periodo de perpetuidad, dando un tono un tanto macabro, pero al fin tradicional (véase fig. 03), por lo anterior es importante tomar en cuenta la visión de nuestra cultura ancestral que nos manifiesta que existen dos Dioses creadores Ometecuhtli y su esposa Omecihuatl que crearon toda la vida sobre la tierra, esta pareja se convierte en una sola divinidad que es Ometeotl que adquiere la doble vertiente sexual, crea cuatro Dioses principales que más tarde estos crearían cuatro soles:

Atonatiuh (Sol de Agua): Su signo es Nahui Atl (4 Agua); le puso fin al mundo con un gran diluvio en que los hombres fueron metamorfoseados en peces, el segundo sol corresponde a Ocelotonatiuh, (Sol de Jaguar), es decir Sol de Tierra: Su signo es Nahui Ocelotl (4 Jaguar). Durante este período, el cielo se desplomó, el sol no siguió caminando, se hizo de noche en pleno día y los jaguares vinieron a devorar a los hombres. Se crea entonces el tercer sol Quiauhtonatiuh (Sol de Lluvia de Fuego): Su signo es Nahui Quiahuitl (4 Lluvia). En este período llovió fuego del cielo, de modo que se quemaron los hombres y surgieron las piedras volcánicas, la lava vesiculosa, tezontli, los grandes trozos y pequeños pedacitos de lava, tecihuitl, y las cenizas volcánicas, xaltec, el cuarto sol Ehecatonatiuh (Sol de Viento): Su signo es Nahui Echecatl (4 Viento). Fueron destruidos por huracanes y los hombres se volvieron monos. Tras de concluidos los cuatro soles, períodos o razas, comenzó la presente raza en un año Ce tochtli (1 Conejo) y veinticinco años más tarde, en el año Malactli Omei Acatl (13 Caña), nació el sol actual, es el quinto que, según los anales de Cuautitlan, lleva el nombre de Olintonatiu, (Sol de Terremoto), su signo es el día Nahui Olin, (4 Movimiento) indicado, por lo tanto, en medio del calendario azteca y en otras partes, en el centro de la imagen del Sol.
Es de advertirse que las primeras 4 razas o edades cosmogónicas nos enseñan también el trabajo con los 4 elementos de la naturaleza: Fuego, Agua, Aire y Tierra. La transmutación alquimista.


No obstante esta continua destrucción y reordenación del mundo, el Universo mantiene una estructura permanente e intacta a lo largo de estas cinco épocas, básicamente en tres partes; El Cielo, que estaba compuesto por trece niveles en forma piramidal que sirven de morada a los Dioses, los primeros cuatro niveles es llamado el Teteocán ocupado por el firmamento, las tormentas, el sol, la luna, etc., los siguientes niveles eran conocidos como Ilhuicatl, donde se encontraba el Dios rojo del Fuego, el Dios de la estrella blanca del atardecer y el Dios amarillo del sol, el ultimo nivel y más elevado correspondía a Ometeotl; Otra de las partes corresponde a la tierra que es nuestra morada y finalmente, el inframundo que está por debajo.
En el caso de la Coatlicue, que representa en sí misma al Universo de las realidades divinas y humanas, la he venido manejando dentro una expresión abstracta, para que permita lograr una mayor interactividad con el espectador entre la primer observación y las subsiguientes que mostraran un mayor contenido en la obra o quizá una nueva interpretación por las formas que se vuelvan a identificar y relacionar entre las mismas, tratare de buscar coincidencias con las experimentaciones que se han venido formalizando dentro de los principios contenidos en las leyes de la Gestalt y las imágenes de las laminas de Hermann Rorschach, lo anterior en virtud a la riqueza que encierra la magia de las imágenes que se pierden entre su misma esencia y para reaparecer en dualidades que confrontan al espectador entre sus miedos, tradiciones y mitos, además que tenga la posibilidad de arrancar una reflexión sobre su propia existencia, de la misma manera y en congruencia con algunas de las formas de expresión prehispánica tratare de dar forma a las ideas de acuerdo a la concepción mítica Mexica, que interpretaba el actuar de la naturaleza en series de repetición lo cual daba un efecto rítmico a su expresión visual, igualmente estaré buscando una congruencia con la re-significación de la imágenes en una representación doble, tomando la alternativa de espejear dicha imagen para compartirla con la dualidad existencial como la noche/Día, vida/muerte, bien/mal, etc., esta idea es manejada en el Arte Mexica y logran un equilibrio en sus composiciones a través de la interacción de las fuerza que se dan en direcciones opuestas en igual intensidad y orden simétrico.

Por otro lado incluiré el viaje al Mictlan en sus nueve dimensiones de acuerdo a lo siguiente:

1.- Apanohuaia o Itzcuintlan: Donde se pasa el río
Aquí había un río caudaloso, la única manera de cruzarlo era con ayuda de Xólotl. Si en vida no se había tratado bien a algún perro, el muerto se quedaba en esta dimensión por la eternidad.

2.- Tepectli Monamictlan: Lugar donde los cerros chocan entre sí
Dos grandes cerros chocan y trituran a los muertos, mientras otros cruzan rápidamente en tanto estén separados.

3.- Iztepetl: Cerro de navajas
Cerro cubierto de filosos pedernales que desgarran las carnes de los viajeros.

4.- Izteecayan: Lugar en el que sopla el viento de navajas
Este era un sitio con una sierra compuesta de ocho colinas y nevaba copiosamente desde aquí salen los vientos del norte que arrasan las cosechas y derrumban casas, también se le conoce como Cehuecayan, porque es dividido en dos ambientes, en una siempre cae nieve mientras en la otra el calor es insoportable.

5.- Paniecatacoyan: Lugar donde los cuerpos flotan como banderas
Este lugar estaba al pie de la última colina del Izteecayan y ahí empezaba una zona desértica muy fría, compuesta de ocho páramos que había que recorrer.

6.- Timiminaloayan: El lugar donde flechan
Aquí se decía era un sendero en cuyos lados un Dios que domina el error y con manos invisibles, se apropia de las flechas perdidas de los guerreros, utilizándolas para acosar a los viajeros muertos y desangrarlos totalmente.

7.- Teocoyocualloa: Lugar donde las fieras se alimentan de los corazones
En este pasaje, un jaguar abría el pecho del difunto para comerle el corazón, ya que sin este órgano, la persona caía en un charco donde era ferozmente perseguida por un caimán.

8.- Izmictlan Apochcalolca: El camino de niebla que enceguece
También llamado Apanhuiayo, laguna de aguas negras. aquí tienen que pasar el tramo llamado Chiconauhapatlan, extensión de nueve aguas, una vez traspuestas estas aguas, llegan al sitio donde vive la lagartija Xochitonal, flor del alma, aquí, el cuerpo está totalmente desecho, ya no tiene materia, y por lo tanto se enceguece y deja de gozar y sufrir.

9.- Chicunamictlan: Recinto del descanso eterno
Aquí las almas encontraban el descanso anhelado, eran recibidas por Mictlantecuhtli y Mictecacihuatl, señor y señora de los muertos era el más profundo de los lugares. Después de pasar todos estos obstáculos, se llega a la liberación de su tetonalli (alma). El viaje póstumo dura cuatro años.

En cuanto al manejo de los colores, buscare la armonía entre los mismos en virtud a sus representaciones, las cuales fueron determinantes en la vida de mis antepasados y estos colores serán los siguientes:

Amarillo: Otorgan este color al Este, por ser el de la casa de los plumones amarillos o lugar de la luz, también lugar donde se encontraba el tlalócan o paraíso de Tláloc.
Negro: Corresponde al Norte donde habita Tezcatlipóca el de la casa de la oscuridad el Dios que nos dirige hacia el lugar de los muertos
Verde: Pertenece al Oeste donde se encuentra la casa Quetzalcóatl y lugar de la muerte del sol.
Blanco: Color que asignan al Sur o la casa blanca con flores en la cresta, el rumbo el maíz.
Rojo: Color que define los principios magnéticos masculinos, se considera a la energía solar.
Azul: En contraparte este color motiva los principios magnéticos femeninos, mantiene el equilibrio y la estabilidad.

CONCLUSIONES Y APOYO AL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN.

De lo anterior concluyo que la importancia de los sentidos en la percepción del entorno y específicamente de las imágenes que se encuentran insertas en las composiciones plásticas donde se pretende generar un discurso, debe mantener una identidad cultural, es común observar como una misma imagen tiene diferentes lecturas dependiendo de su ubicación en un contexto determinado, en algunos casos dicha imagen pasa desapercibida, sin embargo cuando esta imagen modifica un uso o costumbre, puede ser impactante, inverosímil o incluso irreverente, de la misma manera cuando esta imagen es manipulada o desarticulada para crear una nueva propuesta visual, en ocasiones perturba o genera curiosidad, lo cual permite dar una nueva interpretación de acuerdo a los antecedentes culturales o sociales, citando a Ernst Gombrich:

La experiencia de la semejanza es un tipo de fusión perceptiva basada en el reconocimiento


De esta manera cuando la imagen es mostrada con la pretensión de crear una nueva forma para apreciar un contexto, permite describir una historia diferente, en ocasiones fantástica e irreal y de interpretación superficial, en otros momentos ofrece un nuevo conocimiento y en el mejor de los casos puede mantener una comunicación permanente donde se pueden lograr diversas motivaciones sensoriales, Zamora Águila comenta:

Toda representación es una imagen, mas no toda imagen es una representación


Las experiencias visuales nos llevan también a dar un sentido a lo observado en virtud a que algunas imágenes en ocasiones las percibimos incompletas, divididas, secuenciadas o tiene algún parecido a otra similar, etc., este funcionamiento mental ha sido estudiado por las leyes de la Gestalt y se estable por lo siguiente:

• Principio de Cierre, es cuando la mente complementa las figuras que percibe, es el caso de una imagen que se encuentre dividida en partes y de las cuales falten fragmentos, la mente trata de complementar la figura en su totalidad.

• Principio de Semejanza.
En este caso nuestra mente agrupa los elementos similares en una sola forma.

• Principio de Proximidad.
Agrupamos de forma secuencial los elementos de acuerdo a
las distancias.

• Principio de Simetría.
Es cuando las imágenes simétricas son percibidas como iguales y en solo elemento a la distancia.

• Principio de Continuidad.
Cuando los elementos se perciben continuos aunque estén interrumpidos entre sí.

• Principio de Dirección común.
Se percibe cuando un patrón se mantiene en una misma dirección y se percibe como una figura.

• Principio de Simplicidad.
La mente organiza sus campos perceptuales con rasgos simples y regulares.
• Principio de Relación entre la figura y el fondo.
Cuando cualquier campo perceptual puede dividirse en dos partes, figura y fondo y la mente las discrimina por forma, tamaño, color, etc.

De estas experiencias, me parece oportuno citar a Rudolph Arnheim:

Estas inducciones perceptuales difieren de las inferencias lógicas, Las inferencias son operaciones del pensamiento que, al interpretarlos, añaden algo a los datos visuales dados. Las inducciones perceptuales son a veces interpolaciones basadas en conocimientos previamente adquiridos. Es más corriente, sin embargo, que sean completamientos derivados espontáneamente durante la percepción de la configuración dada del esquema.


Estos principios estarán presentes en el discurso visual de mi producción, en virtud que como comente con anterioridad, esta forma de expresar la dualidad existencial, estará basada en las formas de producción artística de los Mexicas, todo esto trae consigo una serie de ideas, cuentos, aforismos e historias construidas y reconstruidas para dar un sentido a las imágenes.
Por otro lado tratare de manejar una simbología que estará insinuada y en su mayoría modificada en su estructura para crear formas diferentes a su origen y de esta manera dar ideas que se encuentren con experiencias o recuerdos del espectador, procurare que estos símbolos se encuentren ocultos, disimulados, fragmentados o compartiendo ambigüedades con su entorno, para establecer un diálogo permanente, conviene recordar que dentro del arte podemos tener tres percepciones complementarias, una de ellas es la que nos permite captar la atención y específicamente arma una descripción de la obra, otra mas es reflexiva y permite generar alguna metáfora, establece analogías, por último el espectador entabla un dialogo con el artista a través de la contemplación de la obra.

FUENTES DE CONSULTA.

• Arheim Rudolph, Arte y Percepción Visual, Alianza, 2ª Reimpresión, España 2005.
• Gombrich Ernst, Imágenes simbólicas, Debate, 1ª Edicion, Argentina 2004.
• Haskell Francis, La historia y sus imágenes, Alianza, Madrid 1994.
• Zamora Águila, Fernando, Filosofía de la Imagen, UNAM, 1ª edición, México 2007.
• http://es.wikipedia.org/wiki/Mictl%C3%A1n, 30 abr. 2010.
• http://www.scribd.com/doc/4457138/Mensaje-Mistico-de-la-Piedra-del-Sol, 30 abr. 2010.
• http://www.municipiotlaxcala.gob.mx/portal/index.php?option=com_content&view=article&id=160:los-dioses-supremos&catid=25:historia&Itemid=28, 01 may. 2010.
• http://es.wikipedia.org/wiki/Tonacatecuhtli, 5 may.2010.
• http://es.wikipedia.org/wiki/Coatlicue, 5 may. 2010.
• http://www.innatia.com/s/c-psicologia-gestalt.html, 5 may. 2010.
• http://es.wikipedia.org/wiki/Test_de_Rorschach, 5 may. 2010.

jueves, 19 de noviembre de 2009

ENSAYO SOBRE LA OBRA DEL MAESTRO EMANUEL CÁRDENAS RAMIREZ

INTRODUCCION

El tema a tratar es sobre la obra del maestro Emanuel Cárdenas, desde la óptica arqueológica y dentro de un contexto de interpretación la investigación y rescate de tradiciones Mexicanas.

El tratamiento que daré a esta interpretación en el desarrollo de la exposición será, en primera instancia de carácter descriptivo y posteriormente interpretativo, con la finalidad de encontrar el punto de coincidencia entre sus percepciones analíticas y la transferencia que hace de sus ideas y producción en relación con mi planteamiento para mi proyecto de maestría.

La parte descriptiva me permitirá tratar de comprender las motivaciones que influyeron en su trabajo y la parte de interpretación, me ayudara a tratar de dar un sentido a mi propio trabajo, reforzando los puntos más débiles en la concepción del mismo.

ANTECEDENTES

El maestro Cárdenas baso su proyecto de maestría en las formas de expresión popular que generan una cultura no oficial ni reconocida dentro de las estructuras académicas de transmisión de conocimientos formales, esta manera de expresión es quizá la más creativa y que nos sitúa de una manera real y cruda sobre nuestro comportamiento social y nuestro pensamiento cotidiano a través de los proverbios o refranes, que a partir de frases tan resumidas y simples te digan una verdad, su investigación se remite a los antiguos Mexicas quienes eran más reservados y cultos, pero sobretodo consientes, por ello las personas mayores o los ancianos, cuando ven alguna persona o mala acción lo dicen con un refrán, este refrán te deja una enseñanza a partir de la moraleja del mismo.

Esta investigación parte de la consulta a las investigaciones del Doctor en letras e investigador del Instituto de Investigaciones Históricas de la UNAM Patrick Johansson K. quien escribe el libro “Machiotlahtolli, La palabra modelo. Dichos y refranes de los antiguos nahuas”.

En virtud a que estas formas de expresión no se encuentran contenidas en ninguna forma escrita donde se ilustre alguna idea más concreta de su contenido salvo los contenidos que se encuentran en el Códice Florentino. En el tenemos la presentación dispuesta por Fray Bernardino de Sahagún, de los frutos de sus prolongadas investigaciones y que fueron llevadas a cabo por él, entre ancianos y sabios nahuas de varios lugares del altiplano central de Tepepulco, Tlatelolco y México Tenochtitlan, auxiliado además por varios de sus discípulos indígenas.

El maestro Cárdenas, decide dar forma a través de la Grafica, su interpretación y concepción filosófica e ilustra algunos de estos refranes o dichos en su proyecto que lleva por título: Cenizas de sabiduría: Los animales presentes en el Refrán mexica, como el indica el titulo retoma como elemento principal aquellos que involucran a los animales como punto de referencia para analogar las coincidencias de las acciones o sentencias a que se quieren referir.

Dentro de estas ilustraciones maneja 18 refranes que en total suman 28 obras finales, producto de toda la experimentación plástica que realizo en diversas técnicas del grabado, como la Siligrafía, Aguafuerte, Aguatinta, Mezotinta, transferencias y sellos, así como la combinación de ellas, tenemos ejemplos como:

CONCLUSIONES

La idea de rescatar la sabiduría Mexica en relación al contexto cultural popular que determina la acumulación de experiencias y conocimiento del comportamiento humano, donde se dan las formas de expresión más adecuadas dentro del imaginario cotidiano prehispánico, y que orientó la conducta de nuestros antepasados sobre una base de crítica y sentencia moral, mantiene un contenido siempre vigente y que se adecua a los diferentes contextos sociales y de cualquier época, esto es importante dentro un marco arqueológico, pero más importante dentro de la estructura de comunicación social, donde se mantiene la perspectiva de continuar ejerciendo la manera cordial, alegórica y amigable, para alertar o criticar actitudes o acciones sin conflictuar las relaciones interpersonales, además que a la fecha se han venido incrementando estas formas de expresión con el mestizaje y la globalización ya que hemos importado otras formas de expresión que complementan nuestra forma de comunicarnos.
Por otro lado la idea del Maestro Cárdenas de buscar dentro de la plástica un sentido estético para comunicar estos principios es interesante ya que motiva la imaginación de los espectadores y genera una comunicación visual en apoyo al literario, además utilizando dentro de las técnicas de la plástica los atributos que la grafica permite en todas sus formas de expresión, esta búsqueda de alternativas técnicas creo que ha sido importante para dar una fortaleza a los contenidos literarios utilizados.

Por lo anterior me parece que la investigación del Maestro Cárdenas tiene muchos puntos de coincidencia con mi proyecto, en virtud que de alguna manera pretendo rescatar en primer instancia algunas formas aisladas o símbolos derivados de la mitología Mexica que se inserten entre imágenes abstractas para generar coincidencias de costumbres o analogías con las experiencias de los espectadores.

Que exista un identificador común que recuerde nuestras iníciales formas de comunicación que se dieron sobre la base de ideogramas que informan o ilustran dicha comunicación, pretendo buscar formas comunes dentro del imaginario prehispánico que ayuden también a buscar una forma de expresión personal diferente a la que he ejercido en mi trayectoria y que justifique la intención de encontrar coincidencias plásticas que contribuyan a observar las formas de una manera distinta, este proyecto será un pretexto para continuar con otros mas amplios, donde intentaré continuar buscando signos actuales y vigentes, que motiven una búsqueda en las imágenes y se encuentren coincidencias e interpretaciones aprovechando las formas abstractas que desde mi punto de vista generan una interactividad y dinamismo constante en la apreciación de los trabajos, además de encontrar en las nuevas búsquedas, otros signos y otros significados de acuerdo a los estados de ánimo o condicionamientos consientes o inconscientes del individuo.

ILUSTRACIONES DE LOS REFRANES MEXICAS DEL MAESTRO EMANUEL CÁRDENAS RAMIREZ

sábado, 7 de noviembre de 2009

ENSAYO SOBRE EL PRIMER CAPITULO Y RESULTADOS DE LA GRAFICA OBTENIDA EN LOS TALLERES ASIGNADOS (LITOGRAFÍA Y XILOGRAFÍA)

“METAMORFOSIS DE UNA IMAGEN”

“SIMBOLISMO ABSTRACTO Y EL RAYO LASER COMO HERRAMIENTA DE APOYO EN LA CREACION DE MATRICES PARA ESTAMPACIÓN”



DANIEL MORALES ORTIZ
71150750
Presenta
Ensayo sobre el primer capítulo de Tesis
Orientación: Gráfica


DR. FRANCISCO ULISES PLANCARTE MORALES
TUTOR

ESCUELA NACIONAL DE ARTES PLASTICAS
Antigua Academia de San Carlos
POSGRADO ARTES VISUALES
24 de Noviembre de 2009.


INTRODUCCION

El tema a tratar es sobre la investigación de los antecedentes de las técnicas tradicionales de producción de la estampa, tomando como base la óptica histórica y conceptual desde su aparición, esto me permitirá identificar y aprovechar las bondades que éstas aportan como producción masiva, hasta las nuevas formas de la grafica y las concepciones de piezas únicas, además trataré de encontrar las coincidencias que se identifiquen con mi proyecto tanto en la forma como en el fondo, dentro de un contexto de interpretación sobre la investigación y rescate de signos, símbolos iconos, glifos o representaciones sintetizadas en este proyecto específicamente tomare como base de re-significación los elementos cosmogónicos propios de la cultura Mexica particularizando en el personaje de la Coatlicue ya que representa en sí misma al universo de las realidades divinas y humanas, esta idea la pretendo manejar dentro una expresión abstracta, para que permita lograr una mayor interactividad en el espectador entre la primer observación y las subsiguientes que mostraran un mayor contenido en la obra o quizá una nueva interpretación por las formas que se vuelvan a identificar y relacionar entre las mismas.

ANTECEDENTES

La estampa en sus cuatro principales pilares de producción son la xilografía, el huecograbado, la litografía y la serigrafía, estas técnicas han sido consideradas como una práctica de las artes menores y los artistas se han encontrado sumidos entre la práctica y los tecnicismos que justifican su quehacer en relación a la importancia que se le ha dado durante siglos a la ejecución de la pintura y la escultura, como si esa situación viniera a reivindicar su permanencia en el tiempo y la aceptación de los conocedores del arte, sin embargo la grafica ha venido dejando una profunda huella en los grabadores, quienes de alguna manera han buscado la diversificación de la técnica y no obstante han tenido que utilizar tecnicismos y sofisticaciones para dar a entender la complejidad de los procesos y la búsqueda de una originalidad que compita con la multiplicidad o reproductibilidad de la imagen, así mismo han logrado trascender en el presente siglo a los nichos de mercado o de exhibición limitadas, incluso en el siglo XIX y XX, artistas que por lo regular se desenvolvían dentro de la pintura o la escultura como Delacroix, Goya, Blake, Degas, Picasso, y muchos más apoyaron con sus obras graficas a proyectar obras dirigidas a las técnicas de estampación y no como consecuencia de la reproducción de sus obras pictóricas, incluso Kenneth Tyler que es uno de los más sobresalientes graduados del Tamarind Institute y fundador de Gemini GEL (Graphics Editions Ltd), uno de los más importantes talleres de obra gráfica del mundo en virtud a que en el que se practican las técnicas más modernas de estampación, apoya fuertemente la actualización de estas técnicas convocando a otros artistas de otras disciplinas a experimentar y lograr nuevas formas de expresión, su poder convocatoria está basada en la calidad de su trabajo, constante experimentación que realiza además de su popularidad como Maestro Impresor El mismo Kandinsky manifestaba en sus escritos lo siguiente:
…Aunque las diferencias exteriores entre los fenómenos, como entre las `plantas los hagan parecer tan distintos que sus afinidades interiores queden ocultas, y aún cuando tales fenómenos se presenten al espectador de una manera confusa, pueden sin embargo, en base a su necesidad interior, ser reducidos a una misma raíz (1).

Está misma situación ha impulsado la búsqueda para crear imágenes únicas y de esta manera a la fecha ha sido aceptado el término monotipia. Toca también la relación existente entre técnica y estética, que siguiendo la materia del grabado, la propia generación de las alternativas de manejo de las matrices, son determinantes en la calidad de las líneas o manchas creadas, que en la medida de estar re-trabajadas, van dando aspectos o valores que dignifican las imágenes creadas, estas formas de producción pueden dar una mayor expresividad y un aspecto de gran calidad.

Aceptando la tradición de la estampa, en el ámbito de la ilustración ha sido muy importante la aportación que ha tenido la grafica por la manera de multiplicar la imagen y que logra su cometido de llegar a todas partes de mundo para complementar las obras literarias o musicales, donde por las necesidades propias de la comunicación personal de artistas y literatos como Víctor Hugo que dentro de su vida política entre los años de 1843 y 1851 utilizo su creación plástica como una forma de expresión y Johann W. Goethe que además dibujaba paisajes, que lejos de ser simplemente un inserto a sus escritos, estas ilustraciones complementaban y en ocasiones resumían su pensamiento, incluso William Blake en sus obras literarias como “El Cordero y el Tigre” logró una unidad en la composición de la letra, la imagen y la propia página, no se sabe a ciencia cierta el método que utilizaba para estampar su obra, la explicación más plausible parece ser aquella según la cual primero escribía el texto y después realizaba los dibujos de cada poema sobre una plancha de cobre, usando algún líquido insensible al ácido, por lo cual quedaban en relieve cuando se aplicaba, entonces, le daba una capa de tinta de color, lo estampaba, y retocaba los dibujos a mano con acuarela esta trascendencia en el arte de la estampa deja las bases para que hoy en día se produzcan los denominados libros de artista que además del manejo conceptual tienen una carga simbólica muy importante en virtud a las intervenciones que en ocasiones se hacen en libros ya editados.

(1)Vassily Kandinsky, Punto y línea sobre el plano, traducción. de Roberto Echevarren, Labor, Madrid, 1988, pp. 46-47.

DESARROLLO

Encontramos en primera instancia la xilografía, donde Los primeros en imprimir imágenes o signos sobre el papel fueron los chinos en el año 594 a.C. La técnica consistía en tallar en una plancha de madera las palabras o figuras que se querían imprimir, tras lo cual la plancha se cubría de tinta y se colocaba en el papel. En el año 770 a.C., la emperatriz Shotoku ordenó que se estampara un millón de copias de una cita de las escrituras budistas. El primer libro xilográfico de que se tiene noticia fue impreso en China por Wang Chieh el 11 de mayo del 868 a.C. según nuestro calendario. Se le conoce bajo el título de “Sutra del diamante” y está compuesto por siete hojas unidas en forma de rollo. Es para la técnica llamada madera de pie la madera preferida ha sido el boj apreciada no obstante su dureza por la ausencia de vetas que permite lograr un trabajo más limpio, también se han utilizado maderas frutales tales como el cerezo o el peral, las xilografías más antiguas se lograron en planchas de madera cortadas en el sentido del crecimiento del árbol de manera que la orientación de las fibras determinaba la orientación de las línea. En el siglo XX los artistas han preferido maderas más blandas y más fáciles de conseguir como el pino. Primero se alisa la superficie y después se endurece tratándola con una laca, lo que la hace más resistente al prensado y facilita el tallado de dibujos muy marcados, se puede hacer la composición pintando o dibujando en la superficie; después, se vacía la madera a ambos lados de las líneas marcadas, para que el contorno de la imagen sobresalga de la superficie. En esencia, es una imagen en relieve, actualmente se utilizan también maderas contrachapadas o laminada, sin embargo otra de las formas de expresión en esta técnica es el aprovechamiento de la línea blanca trabajando de manera inversa.

Otra de las técnicas es el huecograbado, el cual tiene como antecedente la intención de comunicar ideas a través de la letra impresa o de imágenes que ilustrará la literatura a quien va dirigida, los principios lo vemos hace tres mil años aproximadamente en la antigua Mesopotamia con los Sumerios, que idearon la forma de imprimir sus diseños mediante la talla que hacían en cilindros de piedra los cuales después de terminados los rodaban sobre arcilla blanda dejando la impresión del diseño original, por lo que el grabado en relieve está basado en este principio básico, esta invención realmente creo el concepto del rodillo, hoy conocido como prensa de impresión. Más tarde con la invención del papel por parte de los chinos, aproximadamente en el año 150 a. c.(4), empezó a tomar forma el grabado, siendo hasta el siglo XV cuando llega a occidente los procesos de fabricación del papel, que Europa empieza a desarrollar realmente el grabado como lo conocemos actualmente, no obstante habían existido desde el siglo VI sistemas de impresión sobre textiles, El papel llegó a Europa en el año 1150 cuando los árabes establecieron el primer molino de papel en Xátiva, Valencia, y posteriormente en Alemania se iniciaron las primeras xilografías de naipes, y mas tarde en Inglaterra aparecen los primeros sellos.

…“llevan en el anverso la habitual iconografía de la grandiosidad de los soberanos en la que se representa al titular en pie o sentado en el trono con la corona en la cabeza y en la mano las insignias del poder (sigilli ad effigie); un ejemplo de ello se encuentra en los sellos de Andrónico II Paleólogo, Giovanni V Paleólogo, Enrique VI, Federico II, Bela IV, Felipe III y del emperador Carlos VI de Augsburgo por citar algunos. Mientras en el reverso algunos sellos representan el “AUREA ROMA”, otros presentan el Cristo con una aureola cruzada y otros el soberano con armadura a caballo o elementos heráldicos”

El grabado fue uno de los principales motores del Renacimiento ya que gracias a sus cualidades de reproducción masiva se logra producir obras de gran calidad de los clásicos las cuales circulan por diversas ciudades sin necesidad de moverse del lugar. Su resultado consiste en transferir una imagen dibujada con instrumentos punzantes, cortantes o mediante procesos químicos en una superficie rígida llamada "matriz" con la finalidad de alojar tinta en las incisiones, que después se transfiere por presión a otra superficie como papel o tela. La matriz suele ser de metal, empleándose generalmente planchas de cobre o zinc pero también se usan otros materiales como acero y en últimas décadas placas acrílicas, y en ella se realiza el dibujo por medio de líneas generalmente, excavadas en la superficie de la plancha.
Otro gran avance que se ha tenido dentro de la producción de imágenes, es el fotograbado, que se descubre a partir de la experimentación de la fotografía con Joseph Nicéphore Niepce quien en 1822 se da cuenta que el asfalto es un material resistente al ácido y comienza a utilizarlo para lograr imágenes que son capturadas en láminas de peltre o zinc, con esta técnica la cual se fue perfeccionando a través de los años, logra el primer grabado en papel, producto de la impresión con una plancha heliográfica de peltre la cual cubrió con betún de Judea, colocando un papel que pasó por aceite para hacerlo transparente con la imagen del Cardenal D´Amboise, insolandola y revelando con aceite de lavanda, posteriormente introdujo esta placa en ácido creando una placa de grabado en intaglio o calcografíco. En 1879, el vienes Karl Klic realizó modificaciones al proceso sustituyendo las resinas por una trama de medio tono obteniendo una mayor calidad en las impresiones y en 1890 inventa el Rotograbado al exponer al ácido rodillos de cobre para una imprenta rotativa.
La litografía se inicia de manera accidental por el dramaturgo Alois Senefelder en el año 1798, quien además estaba motivado por el deseo de imprimir sus propios manuscritos teatrales, por lo que es considerada esta forma de producción como un avance tecnológico intentando con éxito suplir la producción de imágenes que se obtenía a través del huecograbado tanto por la mayor facilidad y rapidez en el trabajo realizado en la matriz o plancha, como en su reutilización ya que en el huecograbado así como en el grabado en madera (xilografía) las matrices no son recicladas. Aunque Senefelder aparentemente no consideró las aplicaciones artísticas de su invención hasta algún tiempo después, los artistas se apoderaron de él con furor. Trabajo de notable refinamiento tonal fue producido por Nicolás-Toussaint (1792-1845) ejemplo de ello su litografía donde aparece “Napoleón en la escuela militar”, Johann André (1775-1842) quien hace la primer impresión de la ópera “Die Weiber von Weinsberg” en el año 1800 y Horace Vernet (1789-1863) quien también interpreta a Napoleón con su litografía “El abate Vignali administra el viático a Napoleón” dentro de los seis años siguientes a la invención inicial. Pronto bellas series de litografías estaban siendo producidas en Francia, Inglaterra, Alemania y España por importantes artistas como Gericault, Delacroix, Goya, Füssli y Devéria. Durante el resto del siglo XIX casi todos los pintores de relevancia produjeron litografías trabajando directamente en piedra caliza, en papeles de transferencia o láminas de zinc. Desde los primeros días de la existencia del medio, Senefelder supo que la impresión química podía ser posible en otras superficies además de la piedra caliza, desarrollando las primeras superficies de impresión en papel, así como también fue pionero en el uso del zinc, el aluminio comenzó a ser usado en el siglo XX. Las prensas de off-set contemporáneas, como las que son usadas por los talleres de impresión comercial, usan planchas delgadas de aluminio y zinc. Estas planchas no son usadas normalmente para litografía artística por su delgadez, superficialidad de grano y porque normalmente tienen una sub-base de silicón y emulsiones fotográficas diseñadas para la fotolitografía comercial, la técnica se basa en el principio físico de la separación que se tiene de la grasa con el agua, este principio se aplica sobre una piedra de carbonato de calcio.

Otro proceso tradicional que existe es la serigrafía que es una técnica milenaria de la cual no se tiene exactamente determinado el periodo de su creación, sin embargo existen antecedentes en China en donde se dice que en un inicio se utilizaron cabellos de mujer que entrelazaban y le pagaban pequeños pedazos de papel para formar dibujos que luego le aplicaban laca para hacerlos impermeables y de esta manera utilizarlos como un tamiz para transferir tinta a otros medios, en el caso de la laca es extraída de la savia sin tratar, denominada "hwangmichil", contiene impurezas como corteza y polvo, además, es necesario ajustar su consistencia para que se endurezca adecuadamente, ni muy rápida, ni muy lentamente, por ello, la savia pasa por un proceso de refinado antes de que pueda usarse como pintura o barniz. Los tipos de "jeongjechil", o savia refinada, son el "saengchil" (pura), "heukchil" (negra) y "tumyeongchil" (transparente), que pueden convertirse en docenas de variantes para fines específicos., esto cambio con el tiempo y substituyeron los cabellos por seda, de ahí aparentemente su nombre SERIGRAFIA el cual originalmente debería ser SERICUM (seda en latín) GRAPHE (escribir en griego). Guy Maccoy fue el primero en experimentar la serigrafía para fines artísticos, realizando sus dos primeras serigrafías en el año 1932, ambas tenían unas medidas de 9 x 11 pulgadas y tiró 40 copias de cada diseño, en el año 1938 tuvo su primer exposición individual en una galería, posteriormente al combinar los procesos fotográficos y los productos químicos de esa época, la serigrafía cobra gran auge por su versatilidad para reproducir imágenes de manera rápida y con una gran precisión.

Este análisis de las técnicas de estampación se amplían en su concepto con las nuevas formas de producción donde la tecnología cumple uno de los papeles más importantes en virtud a la desincorporación o la complementación de las técnicas tradicionales, donde la creatividad de los artistas echan mano de todo aquello que pueda servir para lograr una reproductibilidad de la imagen o la calidad de impresión en obras únicas, así como la facilidad en el manejo técnico de las ideas como es el caso de la electrografía, offset, tipografía, frottage, fotocollage, el uso de programas de computación con pantógrafo Laser, etc.

(2)http://www.scribd.com/doc/21818638/Trabajo-Del-Libro 22 Noviembre. 2009.
(3)http://es.wikipedia.org/wiki/Sutra_del_Diamante 22 Noviembre. 2009

(4)http://asv.vatican.va/es/arch/sigillioro.htm 22 Noviembre 2009.
(5)http://www.scribd.com/doc/21818638/Trabajo-Del-Libro 22 Noviembre 2009.



CONCLUSIONES Y APOYO AL TRABAJO DE INVESTIGACION PROPIO.

Retomando los antecedentes históricos del grabado en las artes, su importancia, trascendencia y revaloración de las formas de comunicación tanto a nivel popular por la inserción de la imágenes en la literatura para su mejor comprensión, como en la individualización de la misma obra que marca pautas a seguir en la concepción de la imagen, creo que existen rompimientos con las demás expresiones plásticas para legitimar su lugar, no obstante que dentro de la presentación de la obra grafica existan los tecnicismos que pretendan resaltar el trabajo, investigación y experimentación que se hace con la finalidad de lograr una obra que contenga elementos novedosos que complementen o den personalidad a las imágenes creadas, la estampa en todas sus concepciones mantiene una presencia que refleja su propia esencia y personalidad, es por ello que desde hace tiempo he decidido mantenerme dentro de esta forma de producción que cumple con mis expectativas de expresión en virtud a su forma de distribución y accesibilidad, así como a la experimentación que he venido realizando tanto en lo concerniente con la forma, donde me he encontrado con alternativas no estáticas que logran, según mi percepción, una comunicación más efectiva entre las partes que intervienen en la misma, llámese productor o receptor, como es el caso de formas orgánicas no formales que despiertan la inquietud e imaginación de los receptores de dichas imágenes donde es posible mantener una búsqueda de nuevos significados dentro de las manchas o líneas entrecruzadas, buscando la coherencia entre el pensamiento original y el discurso plástico que manifieste las formas esperadas y las que se encuentren en cada mancha. De igual forma en la parte técnica existen cientos de materiales que pueden ser integrados a las matrices, para dar a la imagen un carácter más fuerte o más sensible, creo que esta experimentación abre otras posibilidades de búsqueda en las formas de creación de las mismas imágenes, en virtud a la gran cantidad de tecnologías que la industria ha puesto a nuestro alcance y que solo hace falta romper paradigmas y dar rienda suelta a nuestra Creatividad la cual es una parte fundamental e insustituible de las prácticas artísticas en virtud a cuatro pilares principales se sustento, como es la propia Necesidad de expresión que busca y encuentra elementos físicos y conceptuales que mejor den significado a lo que pretendemos comunicar, la Actitud que es determinante en la iniciativa de hacer algo rompiendo estructuras y academias y haciendo frente a las críticas destructivas para retomarlas y crear con las mismas, el Conocimiento que nos permite buscar en nuestro acervo de experiencias y cultura, aquellas que sean idóneas para integrarlas en nuestra experimentación y comunicación, y por último la Imaginación que nos permite soñar con cosas que nunca han existido o aglutinar los conocimientos para dar forma a lo que consideramos pueda funcionar en nuestra producción plástica.

Con lo anterior fundamento mis pretensiones de buscar alternativas complementarias que se identifiquen con mis ideas de comunicación y de renovación en la imagen, técnicamente me impulsa a buscar la manera de sacar provecho de herramientas propias del Diseño Grafico que se puedan integrar a la producción grafica tradicional o bien dar forma a expresiones digitales y que se utilicen tanto los materiales como los soportes adecuados a estos medios, también la incursión en herramientas de producción industrial y comercial como las que ofrece la tecnología laser, creo que es importante continuar con este acercamiento y buscar la mejor manera de aplicarla a producción grafica aprovechando su carácter y expresividad.

FUENTES DE CONSULTA

 Martínez, Moro Juan “Un ensayo sobre grabado” (a principios del siglo XXI). 2ª edición corregida. y aumentada. Colección Espiral, UNAM Escuela Nacional de Artes Plásticas, México. (2008) ISBN 978-607-2-00059-9
 http://www.mexicoquerido.com.mx/puebla/es/destinos/dePdes.php?_idDestino=39 02 de Noviembre de 2009.
 http://es.wikipedia.org/wiki/T%C3%A9cnicas_de_impresi%C3%B3n 02 de Noviembre de 2009.
 http://es.wikipedia.org/wiki/Serigraf%C3%ADa 02 de Noviembre de 2009.
 http://es.wikipedia.org/wiki/Aguafuerte 02 de Noviembre de 2009.
 http://www.intaglio.com.ar/fotograbado.htm 02 Noviembre de 2009.
 http://es.wikipedia.org/wiki/Grabado#Otras_t.C3.A9cnicas 02 de Noviembre de 2009.
 http://es.wikipedia.org/wiki/Huecograbado 02 de Noviembre de 2009.
 http://inmf.org/Vidadenapoleon.htm 22 de Noviembre de 2009.
 http://spanish.korea.net/07febart01-02.html 22 de Noviembre de 2009

ENSAYO SOBRE LAS LECTURAS DEL LIBRO "UN ENSAYO SOBRE GRABADO (a principios del siglo XXI)" del DR. JUAN MARTÍNEZ MORO

INTRODUCCION

El tema a tratar es sobre la obra del maestro Juan Martínez Moro, tomado como base la óptica conceptual del grabado desde su aparición en las formas tradicionales de reproducción masiva, hasta las nuevas concepciones de piezas únicas, además tratare de encontrar las coincidencias que se identifiquen con mi proyecto tanto en la forma como en el fondo y dentro de un contexto de interpretación sobre la investigación y rescate de signos, símbolos iconos, glifos o representaciones sintetizadas de alguna idea popular que pretendo manejar dentro una expresión abstracta, que permita lograr una mayor interactividad entre la primer observación y las subsiguientes que mostraran un mayor contenido en la obra o quizá una nueva interpretación por las formas que se vuelvan a identificar y relacionar entre las mismas, de la misma manera abordare las aportaciones que hace Martínez Moro en relación a las nuevas formas de producción que se han actualizado por analogía con el desarrollo industrial actual.

Tratare de retomar la justificación que se hace sobre la utilización de nuevos materiales y herramientas que han permitido cambiar las formas de producción más primitivas como la sobreposición de partes del cuerpo humano para lograr una imagen con la utilización de tierras o carbón hasta el manejo del rayo laser para lograr el corte e incisión en materiales de transporte de imágenes.

El tratamiento que daré a esta interpretación en el desarrollo de la exposición será, en primera instancia de carácter descriptivo y posteriormente interpretativo, con la finalidad de encontrar el punto de coincidencia entre sus percepciones analíticas y la transferencia que hace de sus ideas y producción en relación con mi planteamiento.

La parte descriptiva me permitirá tratar de comprender las motivaciones que influyeron en su trabajo y la parte de interpretación, me ayudara a tratar de dar un sentido a mi propio trabajo, reforzando los puntos más débiles de la concepción del mismo.

ANTECEDENTES

La obra “Un Ensayo sobre Grabado (a principios del siglo XXI)”, el autor realiza una investigación donde pone de manifiesto los antecedentes que determinan al grabado como practica de las artes menores y la manera en que los artistas se han encontrado sumidos entre la práctica y los tecnicismos que justifican su quehacer en relación a la importancia que se le ha dado durante siglos a la ejecución de la pintura y la escultura, como si esa situación viniera a reivindicar su permanencia en el tiempo y la aceptación de los conocedores del arte, sin embargo la grafica ha venido dejando una profunda huella en los grabadores, quienes de alguna manera han buscado la diversificación de la técnica y no obstante han tenido que como lo comente anteriormente, utilizar tecnicismos y sofisticaciones para dar a entender la complejidad de los procesos y la búsqueda de una originalidad que compita con la multiplicidad o reproductibilidad de la imagen, así mismo han logrado trascender en el presente siglo a los nichos de mercado o de exhibición limitadas, incluso en el siglo XIX y XX, artistas que por lo regular se desenvolvían dentro de la pintura o la escultura como Delacroix, Goya, Blake, Degas, Picasso, y muchos más apoyaron con sus obras graficas a proyectar obras dirigidas a las técnicas de estampación y no como consecuencia de la reproducción de sus obras pictóricas, incluso Kenneth Tyler apoya fuertemente la actualización de estas técnicas convocando a otros artistas de otras disciplinas a experimentar y lograr nuevas formas de expresión, el mismo Kandinsky manifestaba en sus escritos lo siguiente “…aunque las diferencias exteriores entre los fenómenos, como entre las `plantas los hagan parecer tan distintos que sus afinidades interiores queden ocultas, y aún cuando tales fenómenos se presenten al espectador de una manera confusa, pueden sin embargo, en base a su necesidad interior, ser reducidos a una misma raíz” (1), está misma situación ha impulsado la búsqueda para crear imágenes únicas y de esta manera a la fecha ha sido aceptado el termino monotipia.

Toca también la relación existente entre técnica y estética, que siguiendo la materia del grabado, la propia generación de las alternativas de manejo de las matrices, son determinantes en la calidad de las líneas o manchas creadas, que en la medida de estar re-trabajadas, van dando aspectos o valores que dignifican las imágenes creadas, estas formas de producción pueden dar una mayor expresividad y un aspecto de gran calidad.

Aceptando la tradición de la estampa, en el ámbito de la ilustración ha sido muy importante la aportación que ha tenido la grafica por la manera de multiplicar la imagen y que logro su cometido de llegar a todas partes de mundo para complementar las obras literarias o musicales, donde por las necesidades propias de la comunicación personal de artistas y literatos como Víctor Hugo y Johann W. Goethe, que lejos de ser simplemente un inserto a sus escritos, estas ilustraciones complementaban y en ocasiones resumían su pensamiento, incluso William Blake logro una unidad en la composición de la letra, la imagen y la propia página, esta trascendencia en el arte de la estampa deja las bases para que hoy en día se produzcan los denominados libros de artista que además del manejo conceptual tienen una carga simbólica muy importante en virtud a las intervenciones que en ocasiones se hacen en libros ya editados.

Este análisis de las técnicas de estampación se amplían en su concepto con las nuevas formas de producción donde la tecnología cumple uno de los papeles más importantes en virtud a la desincorporación o la complementación de las técnicas tradicionales, donde la creatividad de los artistas echan mano de todo aquello que pueda servir para lograr una reproductibilidad de la imagen o la calidad de impresión en obras únicas, así como la facilidad en el manejo técnico de las ideas como es el caso de la electrografía, el uso de programas de computación, offset, tipografía, frottage, fotocollage, etc.

CONCLUSIONES Y APOYO AL TRABAJO DE INVESTIGACION PROPIO.

Retomando las consideraciones que hace el Dr. Martínez Moro sobre la presencia del grabado en las artes, su importancia, trascendencia y revaloración de las formas de comunicación tanto a nivel popular por la inserción de la imágenes en la literatura para su mejor comprensión, como en la individualización de la misma obra que marca pautas a seguir en la concepción de la imagen, creo que existen rompimientos con las demás expresiones plásticas para legitimar su lugar, no obstante que dentro de la presentación de la obra grafica existan los tecnicismos que pretendan resaltar el trabajo, investigación y experimentación que se hace con la finalidad de lograr una obra que contenga elementos novedosos que complementen o den personalidad a las imágenes creadas, la estampa en todas sus concepciones mantiene una presencia que refleja su propia esencia y personalidad, es por ello que desde hace tiempo he decidido mantenerme dentro de esta forma de producción que cumple con mis expectativas de expresión en virtud a su forma de distribución y accesibilidad, así como a la experimentación que he venido realizando tanto en lo concerniente con la forma, donde me he encontrado con alternativas no estáticas que logran, según mi percepción, una comunicación más efectiva entre las partes que intervienen en la misma, llámese productor o receptor, como es el caso de formas orgánicas no formales que despiertan la inquietud e imaginación de los receptores de dichas imágenes donde es posible mantener una búsqueda de nuevos significados dentro de las manchas o líneas entrecruzadas, buscando la coherencia entre el pensamiento original y el discurso plástico que manifieste las formas esperadas y las que se encuentren en cada mancha.

De igual forma en la parte técnica existen cientos de materiales que pueden ser integrados a las matrices, para dar a la imagen un carácter más fuerte o más sensible, creo que esta experimentación abre otras posibilidades de búsqueda en las formas de creación de las mismas imágenes, en virtud a la gran cantidad de tecnologías que la industria ha puesto a nuestro alcance y que solo hace falta romper paradigmas y dar rienda suelta a nuestra Creatividad la cual es una parte fundamental e insustituible de las prácticas artísticas en virtud a cuatro pilares principales se sustento, como es la propia Necesidad de expresión que busca y encuentra elementos físicos y conceptuales que mejor den significado a lo que pretendemos comunicar, la Actitud que es determinante en la iniciativa de hacer algo rompiendo estructuras y academias y haciendo frente a las críticas destructivas para retomarlas y crear con las mismas, el Conocimiento que nos permite buscar en nuestro acervo de experiencias y cultura, aquellas que sean idóneas para integrarlas en nuestra experimentación y comunicación, y por último la Imaginación que nos permite soñar con cosas que nunca han existido o aglutinar los conocimientos para dar forma a lo que consideramos pueda funcionar en nuestra producción plástica.

Con lo anterior fundamento de mejor forma mis pretensiones de buscar alternativas complementarias que se identifiquen con mis ideas de comunicación y de renovación en la imagen, y en lo referente a la técnica, me impulsa a continuar buscando la manera de sacar mejor provecho de herramientas propias del diseño como son los programas creativos que se puedan integrar a la producción grafica tradicional o bien dar forma a expresiones digitales y que se utilicen tanto los materiales como los soportes adecuados a estos medios, también la incursión en herramientas de producción industrial y comercial como las que ofrece la tecnología laser, creo que es importante continuar con este acercamiento y buscar la mejor manera de aplicarla a producción grafica aprovechando su carácter y expresividad.

(1) Vassily Kandinsky, Punto y línea sobre el plano, tr. de Roberto Echevarren, Labor, Madrid, 1988, pp. 46-47